楼主: Mercur1al

[翻译] 【3.9】11月29日牙膏:枯萎加入核心

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莫维尔

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忆境会在4.0加入核心?
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这么刺激的么     过渡版本  我准备在永久区养老到4.0
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blight赛季其实还不错
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还加强 以为都是版本之子吗
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不错,几率的东西最有意思
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高级图也没感觉收益高
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这游戏最大的问题就是高级图没有低级图收益高

点评

新赛季已经多次谈过 要让收益和难度成正比(虽然鬼知道怎么实现的) 目前一定概率可能是新的异界地图 高阶难度会提升(呼应最新的蘑菇加入核心 高阶图蘑菇战斗变难以及相应奖励提高) 而且3.9-3.12怕不是会一直用  详情 回复 发表于 2019-11-30 09:52
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发表于 2019-11-29 14:29
是啊,现在新人入坑的难度越来越高了。我一个朋友这赛季来开始入坑玩,光是地图碰到地缝,红手,油,金字 ...

应该把这些玩法,一步步放在异界刚开始前面教给玩家,而不该后来让查娜解锁.......玩着玩着地图仪选项多出来了,新玩家完全不知道这些是干嘛的?
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多米诺斯

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感觉还可以
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果然是对新人极度不友好,上手太难了
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看看看 快更新!
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玛拉凯

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发表于 2019-11-29 09:42
核心内容越来越多 感觉好迷茫 刷刷刷游戏还是单纯点不好吗?
捡个黄装鉴定一个小极品的惊喜不好吗?
非要大 ...

一模一样的装备,只是因为国服玩来玩去大部分人炒的都是相同的作业,同样也因为这些bd玩的人多,bd摸索的差不多了很成熟所以毕业黄装都很像。

抄一些冷门的bd或者有能力自己农bd,黄装就可以按需求自己定制了,就像玩元打 弓就有好几种 没有谁规定哪种弓最好,只有合不合适自己的bd。
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玛拉凯

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发表于 2019-11-29 09:55
每个赛季都保留些内容,只扩展广度不扩展深度,老玩家越玩越熟练,萌新和间隔几个赛季的回流玩家都是越玩越 ...

这些只能期待4.0解决了

毕竟现在研发部门相当多的精力扑在4.0上,3.x 的研发资源投入自然就会减少, 很多问题在目前3.x框架下不好解决,层主的问题想要解决会付出很多的人力,而且3.9里面解决一遍到4.0可能还要改相当于要付出双倍的人力和时间,不如直接在4.0里一次解决掉节省掉研发资源,所以可以预计3.9-3.12 这种不停做加法越来越复杂的模式未必能有大的改变,毕竟4.0里面已经预告了所有之前进入赛季核心的内容会大改。
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玛拉凯

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发表于 2019-11-29 22:58
这游戏最大的问题就是高级图没有低级图收益高

新赛季已经多次谈过 要让收益和难度成正比(虽然鬼知道怎么实现的)

目前一定概率可能是新的异界地图 高阶难度会提升(呼应最新的蘑菇加入核心 高阶图蘑菇战斗变难以及相应奖励提高)

而且3.9-3.12怕不是会一直用心赛季的异界地图了,理论上不论boss还是高阶图难度都应该会上升,来拉升每赛季活跃时间,如果boss和高阶图强度跟以前一致,那么很快就通关了,一个月之后又是凉凉 相信GGG对此应该比玩家更着急

点评

只要让低级图所有爆率降低就行了,也能有效抑制自动搬砖的脚本,一举两得  详情 回复 发表于 2019-11-30 22:29
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感谢分享
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圣物之盾

永久区很少玩没关系
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多米诺斯

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4.0大改期待,3.9应该也不错。
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还是等更新了
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这个塔防没有什么意思
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