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在10月16日的韩正更新公告里,看似是普通的便利性改版,最后却悄咪咪的放出了一个劲爆消息: bug修复 * 修复了装备属性中,「附加伤害」发生破招时,受到「伤害增加效果」影响的现象。 * 修复了装备属性中,「附加伤害」发生暴击攻击的现象。 本次修复了附加伤害可以收到破招双重影响的现象,以及很小几率发生重复发生暴击攻击的现象。 这已经是很久以来的问题了,由于修复上有一定的难度,无法进行及时地修复,以及对于装备的平衡有着很大的影响,所以有待慎重调整。 但最近副本中,此问题已经产生过大影响,为了装备间取得更好的平衡,此次进行了调整。 简单的说,就是如标题所说,“修复”了白字双重破招与白字暴击的现象。 首先要科普什么是白字双破和白字暴击。 白字双破可以通俗的解释为,玩家打出破招时,首先黄字(主伤害)部分受到25%的破招加成,然后白字(附加伤害)部分接连的收到额外的一次25%加成,也就是白字部分相对无破招情况吃到了两个乘算的25%加成。 换个角度,白字越多,造成破招时的实际收益越大。 常态情况下主伤害6.9E,站街430属强所以轻甲属白实际白字为104.5%,显示出来就是7.246E。

点了破招桩之后,主伤害6.9E受到25%增幅变为8.6E,可以看到底下的白字受到了二次25%增幅,例如第二个白字从1.04E变成了1.6E 白字暴击就很简单了。这涉及到隐藏暴击的概念。大家都知道站街0暴击实际上也能打出暴击,堆到97%就满暴了,实际上是因为怪物有-3%的暴击抗性。 同样的,造成的白字(附加伤害)也适用这3%的隐藏暴击,因此白字偶尔会打出1.5倍的暴击。对于高额的属白来说是相当可怕的事情。 
原本第三个0.83E的白字暴击后变成1.24E 然后来说一下这两件事情对于防具平衡的实际影响 ①首先,不可否认的是,这对于当前版本实战每套防具来说,都是削弱,区别在于削弱幅度是不一致的。 这时要引入一个概念,叫破招系数,即是5套防具在破招时的实际收益率。一般0白字情况下是25%。 在当前版本普雷毕业全太阳+双至尊+完美属强+实战高主属性无视百分比力智稀释的情况下,非自带属强职业,5套防具是这样的分布: (属强取基础254+收集箱10+酷饮5+buffer减抗10=279) 
那么这次改动的最大影响在于,破招系数被固定为了25%,因此只要破招,实战伤害角度上就会有不同程度的削弱。 显而易见的,高白字防具如轻板皮受影响较大,削弱幅度在12%-14%之间。低白字如布重受影响稍小一点,重甲大概7.7%,布甲大概9.4%。 ②横向比较:轻布的基础差距依然大,对于重板来说是一次扭转性的改动。 一般而言,在上述的情况下重板无破招差距相当小。假如板甲是207.5,那重甲就是208。几乎可以忽视的差距 但在选甲时,我们之前通常更推荐板甲而不是重甲,原因主要有3点: 1、重甲的高额百分比力量智力加成始终收到常数影响,因此修炼场表现平平。好比修炼场低于4000主属性,不考虑白爆的情况下板要好上一丢丢。就一丢丢 2、在强杀/缠斗破招的情况下,板甲实际强的多。 3、板甲存在小小的白爆可能。 在这次修复之后,作为主要影响的白字双破和暴击都成为历史。尤其是在Re:0收集箱过期之后,重甲即将单人组队全方位的优于板了。有白字纹章更甚。(等国服上了再说) 非同类相比时,例如轻重对比,也有小小变化。右边是江山如画+万物生灭的情况下,轻甲小技能破招甚至能压重甲一头,可以说伤害上全方位超越重甲。在改版之后也成为了过去式。 特定职业,例如有出血纹章的红眼剑魔,轻重实际伤害可以说没有差距了。 简要总结的话,对大部分职业来说轻依然是大爷,少部分皮轻无差距,有白字纹章大部分职业20秒轻重无差距,布依然是个弟弟。 ③一直以来,白字的双破和暴击是非常约束防具设计的。设计同类防具在修炼场持平时,会因为白字的关系在实战破招中拉开差距。 在这种关头改动防具,预示着新的大版本的到来,在防具设计上也会有概念性的改变。 ④贪玩修炼场,半小时打出完美白爆截图装逼,这下可以减负啦
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