[BD思路] POE在他们眼里没有白花齐放这个概念吗?

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德瑞索

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发表于 2019-10-14 18:03
不敢苟同,造成现在这种情况绝对是GGG的责任,是GGG每个赛季都在教"你"玩造成的。每个赛季都搞一两个特别 ...

我觉得这个做法没什么问题。就像你去车行买车,去饭店吃饭,都有主推产品吧?人家叫你买什么吃什么你都从吗,不可能对吧。其他不做推广的产品用不了了吗?这也是一种营销手段,玩家并不是没有选择。你说现在变成运营教你玩游戏,我倒是觉得是大多数玩家不愿意花精力去研究游戏了,就算ggg没有运营的很完美,但是我觉得“快餐化”的游戏心态才是造成现在的游戏环境的本质

点评

就算是主推产品,也不能因为主推产品卖的太好,下赛季就砍成没人要吧....。GGG:这个菜最近卖的太好了,那就把它做难吃了,不卖了。  详情 回复 发表于 2019-10-14 18:43
别说什么主推不主推了,一句话就是时间短,开发人员少导致的。连PTR测试的时间都没有,每个赛季都是玩家来测试BUG,等BUG改得差不多了,赛季也结束了。 如果改成1年一个赛季,你看GGG它还是不是每个赛季排第一的占  详情 回复 发表于 2019-10-14 20:43
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多米诺斯

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发表于 2019-10-14 18:18
我觉得这个做法没什么问题。就像你去车行买车,去饭店吃饭,都有主推产品吧?人家叫你买什么吃什么你都从 ...

就算是主推产品,也不能因为主推产品卖的太好,下赛季就砍成没人要吧....。GGG:这个菜最近卖的太好了,那就把它做难吃了,不卖了。

点评

这是快消产品的一种必然性。多数人对新事物期待值更高。但同时对旧的、熟悉的东西更有依赖性,人是有惰性和舒适区的。如果新产品达不到用户预期,对新产品使用没有很大的主动性怎么办?这样迟早要死啊,那我只能通过  详情 回复 发表于 2019-10-14 19:54
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玛拉凯

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想起来m神玩完召唤的话:太没挑战了,以后再也不会碰。

新赛季内容越来越快餐,对新玩家是越来越友好了,但是个人最喜欢的独一无二的游戏复杂机制是越走越远了,迎合市场的结果吧。
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德瑞索

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发表于 2019-10-14 18:43
就算是主推产品,也不能因为主推产品卖的太好,下赛季就砍成没人要吧....。GGG:这个菜最近卖的太好了, ...

这是快消产品的一种必然性。多数人对新事物期待值更高。但同时对旧的、熟悉的东西更有依赖性,人是有惰性和舒适区的。如果新产品达不到用户预期,对新产品使用没有很大的主动性怎么办?这样迟早要死啊,那我只能通过降低旧产品的价值来减少用户的依赖了。我这菜做酸甜的大家都爱吃,我做辣的不会没人吃,只是吃的人少了,但是我有新的菜品,老客户不吃,口碑在,总有新客户来的。问题是要把新产品做好,不要砸了口碑
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塑型者

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流亡指引者

其实你去掉每个赛季赛季最火某一两个bd,剩下的确百花齐放,就这赛季这个召唤,跳脱传统女巫灵体召唤这块就已经很百花齐放了
自爆骷髅,自爆火灵,老头召唤,腐肉魔像,都是新玩法。我国际服买东西甚至还碰到一个穿新衣服带一堆僵尸的药侠……
不过削弱这个,这赛季基本可以看出ggg心思全在exilecon上,这个召唤的强度完全是做崩了的,被削也正常。
力爆速刷这赛季还是可以啊,twitch上一个300移速刺客力爆我也看了很久他的直播了。
而且就是这赛季的花已经比以往多多了,算算3.0到现在我也可以说几乎所有正常的bd我几乎都玩过,但我国际服这赛季几个号,包括永久洗着玩的,玩的全是以前没玩过的东西。
本帖最后于  2019-10-14 20:32 编辑

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伊泽洛

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发表于 2019-10-14 18:18
我觉得这个做法没什么问题。就像你去车行买车,去饭店吃饭,都有主推产品吧?人家叫你买什么吃什么你都从 ...

别说什么主推不主推了,一句话就是时间短,开发人员少导致的。连PTR测试的时间都没有,每个赛季都是玩家来测试BUG,等BUG改得差不多了,赛季也结束了。

如果改成1年一个赛季,你看GGG它还是不是每个赛季排第一的占比都40%以上!从这个角度来说D3就好很多,没见过有1-2种玩法一家独大的情况。

点评

你说的这些跟有BD多样化没什么关系。GGG本来就是小公司,3个月一个赛季本来就是游戏设定。现在的游戏模式3个月都多了。一个月该体验的都体验完了  详情 回复 发表于 2019-10-14 21:00
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德瑞索

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发表于 2019-10-14 20:43
别说什么主推不主推了,一句话就是时间短,开发人员少导致的。连PTR测试的时间都没有,每个赛季都是玩家 ...

你说的这些跟有BD多样化没什么关系。GGG本来就是小公司,3个月一个赛季本来就是游戏设定。现在的游戏模式3个月都多了。一个月该体验的都体验完了
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伊泽洛

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发表于 2019-10-14 21:00
你说的这些跟有BD多样化没什么关系。GGG本来就是小公司,3个月一个赛季本来就是游戏设定。现在的游戏模式 ...

怎么没有关系,时间短,人员少,GGG只能每个赛季选择1-2个重点开发,无法做到齐头并进。还有靠商城卖皮肤这种赚钱模式,也使得GGG只能采取 加强-削弱-加强 这个不断循环的模式。

GGG刚放出点3.9要加强弓的消息,引来一堆老外吐槽,叫它回头返工先把近战搞好先...
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召唤现在也能玩吧
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德瑞索

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发表于 2019-10-14 21:07
怎么没有关系,时间短,人员少,GGG只能每个赛季选择1-2个重点开发,无法做到齐头并进。还有靠商城卖皮肤 ...

所以你说的这些都是现在GGG这种背景下能做的。不要总是假设。假设GGG一年有一千万就一定没有现在的局面么?这没意义,也不现实。现在就是怎么做好版本衔接,新内容。
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格拉维奇

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从上赛季到这个赛季ggg就是明显的放弃了平衡了,忆境赛季还在认真做,寒冬宝珠最终登顶其实是一系列更新积累导致的,受多方面影响。而旋风斩和召唤的强势明显就是ggg铁了心要你玩这个。
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伊泽洛

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发表于 2019-10-14 21:48
所以你说的这些都是现在GGG这种背景下能做的。不要总是假设。假设GGG一年有一千万就一定没有现在的局面么 ...

造成现在的局面,你认为是用户(玩家)的问题,我还是保留我的意见,我认为是GGG的责任。这个赛季和上赛季我认为是极其失败...
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吉尔菲

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第一个BD 龙卷射击,现在依旧强势。。。
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发表于 2019-10-14 14:22
GGG曾经想做百家齐放,但是数据告诉他们,玩家总能找出那个最强,然后一起玩。玩熟悉以后只玩自己熟悉的。
...

比较中肯了
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格拉维奇

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中国人的特性就是跟风啊!没办法的!!!
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-10-14 14:20
发表个基尔,编辑了半天,特么各种敏感,回帖的心情都没有了!真特么feng建网络! ...

哈哈,6P,确实如此,啥都发不出来
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德瑞索

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发表于 2019-10-14 13:44
力爆是这游戏的灵魂,也是因为这个才爱玩这游戏的,以前每赛季第二号必起一个力爆配冰捷,再加没砍的森后, ...

兄弟。力爆并不是这个游戏的灵魂,刷图又快又爽伤害又高才是这个游戏的灵魂
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德瑞索

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发表于 2019-10-14 14:27
我玩POE就是冲着赚钱变现,BD花样再多和我有什么关系?

花样多,你钱不也赚的多嘛
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格拉维奇

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发表于 2019-10-14 14:20
发表个基尔,编辑了半天,特么各种敏感,回帖的心情都没有了!真特么feng建网络! ...

feng键网络,真是贴切啊
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数值游戏,最后考的是个别大神的数学能力和其他大多数的抄作业能力
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