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物理转混沌 其实只是一个技能机制,技能串联会直接影响它的收益。首先我们要分一下我们玩的是主HIT还是主DOT,因为3.0后,GGG重新定义了hit和dot的无关联性。让你的玩法偏向性更加具体。
在这个BD环境下,所有的串联石头都针对的是dot内容,那么这个时候,靠附加的物理伤害去转化一半来获取基础的毒伤害就显然不如直接附加混沌点伤来的划算,而且附加的混沌点伤数值都比同等级的物理点伤来的更大。而且他们不需要通过转化,虽然物理点伤也是一个中毒来源,但是通过3.7的天赋树变化,右侧大量的武器专精点都由原先的增加物理伤害变成了增加攻击伤害,所以设计初衷就是更加强化了元素附加玩法以及混沌攻击玩法。这时候,附加物理成了一个添头,更多的内容来自于技能附加的混沌点伤以及装备上的附加混沌点来提升毒伤基础最有效。
在这个版本下因为黄金法则与刺客进阶联动,导致了怨毒光环的不会中毒非常有用。而且还可以提升混沌抗性异常的出色,另外一个词缀,由于暴击毒体系可以带上爆伤获取大量的混沌持续伤加成,所以怨毒光环提供的那点持续伤害加成显得特别无力,所以,怨毒光环最佳的三项选择就是 不会中毒+faster快速生效,配合天赋的两点形成25%faster,让毒拥有更快生效伤害的能力,放大毒伤。faster就如同WOW的急速,玩过痛苦术士会理解的更加透彻这个属性的重要性。 |
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