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用等级弓、赋予,已测试,1级灵体召唤最高32级,放在弓上面35级,赋予后50级上限。
1.在53级地图召灵体,带到23级地图,两下解决怪。取下赋予,攻击力没有变化。即灵体为50级
2.取下赋予切图回来后(新建),攻击力降低,相当于重新召唤,灵体为35级。
可见已有灵体等级的变化不受其他等级+-的影响(武器+等级变更,这个还得等新版本,不知道是否会有改动),只有切图(=重新召)和 施法重新召唤才会改变。相对于魔像,赋予的取下会即时改变魔像的属性。
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为什么之前受地图等级限制,因为召唤建立实体时,灵柩的等级(=地图等级)、灵体技能上限取最低
新的技能的改动明显是取消灵柩等级的影响,也就和地图完全没关系了,灵柩类别只作为基础属性模型。
为什么使用快照(快照灵体的基础数值,其他辅助伤害类是实时的)?
可能是基于灵体库太大,服务器和客户端要实时更新会影响性能,不同于魔像、地雷、陷阱、图腾(其他技能石类召唤未测试)这些面板数据实时更新的,可见有面板数据的,不会采用快照模式。
本帖最后于 2019-8-31 20:19 编辑
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