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反正我对这技能的理解就是类似于瘟疫灵吸的那种,你不认同,你有自己的看法,是你的权利。
我3.0的时候是玩毒蛇打击的,这技能给我的感觉就是清图很糟糕。而你所说的毒熔打,熔打这种OP的技能在清图方面就不存在任何问题,就像换个技能,毒旋风也一样。
再说,我权当你玩过毒熔打。那么问题来了,你一下打下去,你觉得溢出的毒伤很低吗?哪怕不叠毒的话。请记住一点,毒伤是算上剩余时间的。在1秒钟之内,你打出的伤害假如是100%,那么,直接伤害可能就占了个10%左右,剩下90%的都是毒伤。而如今有了这个技能,就能让这多余的溢出的毒伤传染到其他怪,这还不够吗?
我再现成的去ninja找个例子,毒蛇打击的,已经算是高配了。毒熔打实在是找不到。
这是人物面板,直伤的dps只有3万不到。
好了,然后看毒伤部分的。
毒伤怎么造成的?每秒的毒伤*持续时间,就是一个中毒所造成的毒伤总和。
那么可以看到,这个BD,一次击中一层毒伤的DPS就是21009,持续11.96秒,所以一层毒伤总和就是25万的DPS。
这里不算叠毒的层数的,单单一层就是25万DPS,都不用算你攻速一秒多少次了,就一下。
现在版本打怪是什么概念,假设怪物有5万血,够多的吧,而每层的毒伤就白白浪费了20万的DPS。
如果有新技能的话,就能让这多余的DPS传播到其他小怪,这还不够吗?
如果你觉得这个传播的概念,不值得,那么,不用新版本,这个版本的BD就能告诉你这个值不值得。
这版本M神的毒蛇打击BD:
https://www.bilibili.com/video/av55604373?from=search&seid=162723833*03583167
为什么用药侠,就是利用了药侠的升华天赋:药剂持续时间,击败中毒敌人,周围的敌人也会中毒。
如果上述的你觉得还是有问题的话,那我只能承认,你确实是个高手。
所以我之前回帖说为啥炼狱之击跟新技能的机制不一样,从伤害上说,就是天壤之别。
还有就是,我是认真理性跟你讨论问题,所以麻烦不要用“杠”这个字眼。
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