楼主: Mercur1al

[翻译] 【3.8刺客的新技能石翻译】

[复制链接]
多米诺斯

4

主题

93

帖子

664

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

不是刺客的出生技能毒蛇打击嘛,是技能石改了吧?感谢大佬分享,下赛季刺客开荒可好?这是一个毒技能石和爪子开荒到毕业的节奏啊
回复

使用道具 举报

塑型者

32

主题

2056

帖子

1万

积分

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

瓦尔之心圣物之盾

发表于 2019-8-27 11:52
毒蛇抽动……嗯……我怀疑你在开车

你这签名更像开车
回复

使用道具 举报

德瑞索

17

主题

193

帖子

750

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2019-8-27 11:41
个人翻译,可能会有错误。
补充一下个人看法:

老司机  一不注意就开车
回复

使用道具 举报

德瑞索

0

主题

333

帖子

1736

积分

Lv.4

Rank: 4

还没玩过近战毒呢,可以试试了
回复

使用道具 举报

塑型者

74

主题

1489

帖子

4595

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

流亡指引者

发表于 2019-8-27 15:35
那个Pestilent Strike(瘟疫打击)感觉是个比较鸡肋的玩意,详情请参考炼狱之击,尤其是死了之后才会把累计 ...

这个技能,其实不用当主技能来使用,比如你主技能是高额毒伤的毒蛇打击,靠这个技能来传播毒伤。

点评

你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法其实和灵吸+瘟疫一样,看起来挺好的,实际没什么用  详情 回复 发表于 2019-8-27 16:26
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
回复

使用道具 举报

2

主题

48

帖子

250

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2019-8-27 15:58
这个技能,其实不用当主技能来使用,比如你主技能是高额毒伤的毒蛇打击,靠这个技能来传播毒伤。 ...

你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法其实和灵吸+瘟疫一样,看起来挺好的,实际没什么用

点评

毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。  详情 回复 发表于 2019-8-27 18:40
回复

使用道具 举报

派蒂

23

主题

1278

帖子

3871

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

发表于 2019-8-27 11:57
嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要 ...

抽打不好吗
回复

使用道具 举报

派蒂

23

主题

1278

帖子

3871

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

这下好了,电池杖要上天了
回复

使用道具 举报

冈姆

0

主题

38

帖子

977

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3


谢谢楼主的分享!
回复

使用道具 举报

塑型者

74

主题

1489

帖子

4595

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

流亡指引者

发表于 2019-8-27 16:26
你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法 ...

毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。

点评

大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技能用的少就是因为不能快速杀怪,你跟我说普通怪你都能叠到高毒伤这个技能还不够鸡肋?  详情 回复 发表于 2019-8-27 22:14
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
回复

使用道具 举报

2

主题

48

帖子

250

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2019-8-27 18:40
毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。

大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技能用的少就是因为不能快速杀怪,你跟我说普通怪你都能叠到高毒伤这个技能还不够鸡肋?

点评

首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加了大量毒伤,懂不?而累积的毒伤并不是在怪物死的时候就结算了的。换句话说,怪物死的时候,仍然有大量的毒伤  详情 回复 发表于 2019-8-28 11:40
回复

使用道具 举报

塑型者

74

主题

1489

帖子

4595

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

流亡指引者

发表于 2019-8-27 22:14
大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技 ...

首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加了大量毒伤,懂不?而累积的毒伤并不是在怪物死的时候就结算了的。换句话说,怪物死的时候,仍然有大量的毒伤没结算。所以我实在不懂你所说的需要时间叠毒是什么意思。

其次,我举个例子,现有的ED体系,按你的逻辑,ED这么高的伤害,瘟疫是不是不配出现了?

最后,我就不懂了,为啥你不能想象一下先用这个技能,然后再用主技能呢?这不就是现有的ED体系吗?而这新技能的作用不就是跟瘟疫一样?

点评

行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你想做到叠加大量毒伤,首先你的击中就不会低,普通白怪可没有让你叠加大量毒伤的血量。累积伤害死后炸出来,这  详情 回复 发表于 2019-8-28 12:38
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
回复

使用道具 举报

2

主题

48

帖子

250

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2019-8-28 11:40
首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加 ...

行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你想做到叠加大量毒伤,首先你的击中就不会低,普通白怪可没有让你叠加大量毒伤的血量。累积伤害死后炸出来,这种机制是被动的话,是很好的清怪手段,但是变成攻击技能的时候,就会产生一个坑人的循环。能炸出来的随手就拍死了根本不需要爆炸的伤害,随手打死的也炸不出多少伤害,需要靠爆炸伤害的怪他没死不会炸。按你说的技能COMBO又会拖慢清怪速度。这玩意要是诅咒或者光环我早就吹爆了,偏偏是个攻击技能。上一个机制差不多的玩意叫炼狱之击,你觉得好用么?

点评

我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没? 玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样? 而且,我比较想纠正一点,炼狱之击跟这个技能完全是两个机制,完全是两码事。  详情 回复 发表于 2019-8-28 13:18
回复

使用道具 举报

巨蛛之母

0

主题

62

帖子

250

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

跟毒蛇打击有啥区别
回复

使用道具 举报

塑型者

74

主题

1489

帖子

4595

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

流亡指引者

发表于 2019-8-28 12:38
行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你 ...

我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?

玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样?

而且,我比较想纠正一点,炼狱之击跟这个技能完全是两个机制,完全是两码事。

点评

毒熔打算不算毒伤技能? 满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这种事情。 你说机制炼狱之击不一样的话,我不知道都是上标记,一个怪死后炸血量%伤害,一个怪死后炸之前叠加的  详情 回复 发表于 2019-8-28 13:47
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
回复

使用道具 举报

0

主题

15

帖子

52

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

厉害了,我的哥
回复

使用道具 举报

多米诺斯

1

主题

166

帖子

516

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

下个赛季爪子要崛起了?受暗黑2的影响,一直想玩爪子
回复

使用道具 举报

2

主题

48

帖子

250

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2019-8-28 13:18
我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?

玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样?

毒熔打算不算毒伤技能?
满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这种事情。
你说机制炼狱之击不一样的话,我不知道都是上标记,一个怪死后炸血量%伤害,一个怪死后炸之前叠加的毒伤害怎么个机制不同法。你要杠炸的伤害不一样的话,我没啥好说的。顺便说一下,这是以前的炼狱之击,现在炼狱之击的机制改良过了,叠6次直接就炸不用打死才炸,还不是没人用?更别说你所谓的COMBO了,从来没见过人先上炼狱拍个标记再换其他技能去打

点评

反正我对这技能的理解就是类似于瘟疫灵吸的那种,你不认同,你有自己的看法,是你的权利。 我3.0的时候是玩毒蛇打击的,这技能给我的感觉就是清图很糟糕。而你所说的毒熔打,熔打这种OP的技能在清图方面就不存在任  详情 回复 发表于 2019-8-28 14:54
回复

使用道具 举报

塑型者

74

主题

1489

帖子

4595

积分

Lv.7

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

流亡指引者

发表于 2019-8-28 13:47
毒熔打算不算毒伤技能?
满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这 ...

反正我对这技能的理解就是类似于瘟疫灵吸的那种,你不认同,你有自己的看法,是你的权利。

我3.0的时候是玩毒蛇打击的,这技能给我的感觉就是清图很糟糕。而你所说的毒熔打,熔打这种OP的技能在清图方面就不存在任何问题,就像换个技能,毒旋风也一样。

再说,我权当你玩过毒熔打。那么问题来了,你一下打下去,你觉得溢出的毒伤很低吗?哪怕不叠毒的话。请记住一点,毒伤是算上剩余时间的。在1秒钟之内,你打出的伤害假如是100%,那么,直接伤害可能就占了个10%左右,剩下90%的都是毒伤。而如今有了这个技能,就能让这多余的溢出的毒伤传染到其他怪,这还不够吗?

我再现成的去ninja找个例子,毒蛇打击的,已经算是高配了。毒熔打实在是找不到。
这是人物面板,直伤的dps只有3万不到。


好了,然后看毒伤部分的。


毒伤怎么造成的?每秒的毒伤*持续时间,就是一个中毒所造成的毒伤总和。

那么可以看到,这个BD,一次击中一层毒伤的DPS就是21009,持续11.96秒,所以一层毒伤总和就是25万的DPS。

这里不算叠毒的层数的,单单一层就是25万DPS,都不用算你攻速一秒多少次了,就一下。

现在版本打怪是什么概念,假设怪物有5万血,够多的吧,而每层的毒伤就白白浪费了20万的DPS。

如果有新技能的话,就能让这多余的DPS传播到其他小怪,这还不够吗?

如果你觉得这个传播的概念,不值得,那么,不用新版本,这个版本的BD就能告诉你这个值不值得。

这版本M神的毒蛇打击BD:
https://www.bilibili.com/video/av55604373?from=search&seid=162723833*03583167

为什么用药侠,就是利用了药侠的升华天赋:药剂持续时间,击败中毒敌人,周围的敌人也会中毒。

如果上述的你觉得还是有问题的话,那我只能承认,你确实是个高手。

所以我之前回帖说为啥炼狱之击跟新技能的机制不一样,从伤害上说,就是天壤之别。

还有就是,我是认真理性跟你讨论问题,所以麻烦不要用“杠”这个字眼。
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】