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这是击中最后一个目标才会返回,要是你的投掷物本身就是穿透所有目标的话,那你的投掷物就永远都不会返回的。
不知道是不是这样,可能这样算,程序上好设计些,不用返回堆积最后一个去计算,只需计算最后一个投射物消失的目标。但如果这样,连锁和分裂都不好用了,因为无法应对所有情况,上限少只能打眼前的,返回没意义;上限高超出怪的数量无法返回,失效,只能碰运气刚好匹配上限数量,要来何用。
可能我理解错了,穿透和 分列、连锁、返回是互斥的。 分列、连锁、返回可以并存不受上限数量限制。
本帖最后于 2019-8-25 12:29 编辑
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