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建议召唤BD的部分改成娱乐召唤BD大全,你对几个主流召唤的理解不太到位,倒是娱乐BD弄的不错。我给你总结一下主流的BD:
1
僵尸
1.1
千力
造价7-8/10(炒货太严重+绑定过多导致造价过高)
伤害7/10(高配会高,但是造价也不亲民就是了,正常一身暗金+少量普通黄装也就这个水准)
生存8/10(有吸取有奉献回复有骨甲还有不错的池子,算是生存很不错的了)
操作:散步,连了召唤物激进那个辅助之后索敌范围巨大。
攻坚>刷图
1.2
普通僵尸
造价1-3/10(捡一身地摊货能通关,高配也就一个6L的死灵大师衣服+EB头)
伤害5-6/10(没千力高,不过通关是够了)
生存6/10(池子比千力低,没有吸取,不过有骨甲和EB头的回血基本上还是能保证自己不怎么猝死的)
操作:同上,位移躲躲技能什么的,记得手动开骨甲
攻坚>刷图
2
幽魂(国服叫灵体,我是真不习惯这个名字,万恶的河蟹)
2.1
驱刑者
伤害:6-8/10(看配置,版本主流一般伤害差不多)
生存:6/10(召唤的生存思路就那么几个,格挡,奉献,池子,防御技能,基本上常规召唤的生存都是这个水准)
造价:2-4/10(对+1幽魂的矿坑衣服需求比较大,不过也贵不到哪去就是了)
操作:同上
攻坚>刷图
2.2
太阳军卫
伤害:4-5/10(清图向的小弟,攻坚别太指望他了)
生存:6/10(同上)
造价:2-4/10(同上)
刷图>攻坚
3
魔像(基于国服物价不推荐玩,性价比很低)
3.1
火魔像
造价:6-7/10(国服特色珠宝价格,要玩就得一套珠宝,上手不够亲民,不过除了一套珠宝和项链之外其它东西不贵)
伤害:5-6/10(毕竟是个清图>攻坚的玩意,攻坚还是别太指望了,等级提升巨大,不过也就那样)
生存:6-7/10(有头的话衣服可以穿血甲,加上绑定暗金少(武器和项链)可以黄装堆血,回复可以靠药,防御技能可以带不朽,总体来说比其它几个召唤略强一些,不过强的有限就是了)
操作:散步,之前没有AI加成辅助的时候魔像的AI是独一份,现在大家都有就没什么突出的地方了。
刷图>攻坚
2
冰魔像
造价:7-8/10(因为武器的原因,比火魔像要贵一些。火魔像拿锤子+绿球盾就行,冰魔像要+1/瘫痪/多大师的双手锤,造价自然高一些)
伤害:6-7/10(攻坚向的,提升空间后期更大,不过相应的入门造价也高)
生存:6/10(也可以穿血甲,不过绿球的来源就得想别的办法了,其它防御手段是一样的)
攻坚>刷图
3
其它比较常见的思路(下面的我都没玩过,只限于了解核心思路,感兴趣的可以自己去搜)
3.1
羽毛笔
核心思路是通过死灵升华的消耗尸体加成三速提伤害,同时通过高速触发的奉献和高频率的击回保证本体生存。这个我个人也没玩过,只能提供一下核心思路。
3.2
自爆火灵
核心思路是通过33%血自爆的天赋加上新的燃烧军团辅助,让火灵快速掉血触发自爆炸怪。
3.3
双人舞
这个国服玩的人不少,我就不赘述了,造价不高伤害什么的也还可以,算是一个比较可行的选择。
3.4
幻影
幻影做主力的BD蛮少的,一般都是用幻影杖作为主召唤物的辅助输出,攻坚的时候伤害很可观,另外幻影杖只要6S不用6L。
3.5
蜘蛛
没啥好说的,之前BD库里有个老哥写的挺不错,想看的可以去看那个,考虑到国服特色蜘蛛匕首物价,也不太建议玩。
3.6
蝎子
一般没啥人拿死灵玩蝎子的,都是药渣或者勇士,硬度可观,伤害也可以。另外蝎子自带海量点伤,所以别堆点伤,堆召唤伤就是了。
3.7
纯净捷
基本上都是老头,核心思路和常规召唤一样,没啥太多好说的。
3.8
圣物
前段时间有个好友在玩,据他说是很强,不过我没玩过不好说。需要堆CDR,然后需要一个攻击技能触发,其它的核心思路和普通召唤没啥区别。
P.S:召唤对深渊珠宝的需求并不是很夸张,一般有那么两三个就够了,大部分召唤物都不缺点伤,珠宝孔的收益不一定有血点或者召唤伤点来的高,魔像更是没地方给你插深渊珠宝去。
本帖最后于 2019-12-4 01:18 编辑
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