|
|
相对于三个月的赛季而言,POE的层次感太弱了。
开荒期有游戏体验,让你觉得是在杀怪,享受不断提升装备不断变强的快感。开荒之后就完全是割草。
因为市集的存在,玩家可以卖掉自己BD不需要的东西换取通货,而开荒熟练的玩家在前期可以通过卖图、卖过渡装迅速积攒大量通货。再加上稍微有点难度的T16和T18战斗机制经过这么多个版本,早已被研究透了,玩家可以非常轻松的获得游戏的高级装备。(高物等塑、裂界底子,三相珠宝等等)导致一个成熟的BD在熟练的玩家手里可以3-5天就成型甚至毕业。如果没有更深度的玩法,会让人很快就失去热情。
很多人吐槽忆境玩法,说烧脑,不符合刷子游戏的本质。
我在这不禁想问,什么叫刷子游戏的本质?
刷子游戏的本质是不停的割草,爆一地的垃圾,从一堆垃圾中筛选出一两个有用的这样?
GGG给了黄装重新的定义,让你刷的东西有了意义,但是他给你设了一点点门槛。你需要花一些时间去辨认,花一些时间去查合成列表。
很多人又说了,我TM玩个游戏还要去研究,不高兴。我想说,流亡编年史上白纸黑字写的合成区间,一眼就能看懂的东西你都嫌麻烦。你真的适合玩暗黑类游戏吗? 至于棋盘和蓝翔,这是很正常的门槛。刷子游戏如果零门槛,那就是割草游戏。
GGG给了玩家发展的方向,但是大多数玩家不喜欢。那没办法,只能遵从玩家的意见,所以出了军团赛季,让玩家尽情的割草。
喜欢刷军团的玩家可以刷一个赛季军团、两个赛季军团,但是会一直有兴趣刷军团吗?我两周就腻了,我相信你刷半年应该也会刷腻吧。
我承认忆境是有做的不好的地方。但忆境让我有刚玩POE时的感觉,所有的装备底子都想捡起来鉴定一下,辨认、查资料、成装、战斗。
如果下赛季还是军团这种割草玩法,Poe会怎么样我不知道,反正我是不会再玩了。
本帖最后于 2019-7-30 18:54 编辑
|
|