- UID
- 137594664
- 精华
- 0
- 经验
- 17035
- 精粹石
- 2341
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 26960
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 100
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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玩了几天先说优点:
1.完完全全的PVP;和PKC完全不一样,不讲究连招,技能没有和谐,类似街头PK却比后者更快节奏,进图除了12觉技能都CD完毕,12觉冷却也不长,见面就怼,多条命机制,死了继续怼
2.职业技能回归到本质;伤害高有伤害高的玩法;控制也非常重要,被骗掉tab后如果不跑起来很有可能被控住集火,我冰洁就特意把40级技能不点乱锤,配合队友秒杀敌人;大范围的技能也大放异彩,有些死瞎子机械竟然穿起了暗影9和纵火,恶心得一批。总的来说,有点老dnf的意味
3.最最最重要的最后1点,那就是所有人都加了受身技能!!!!如果了解受身技能对游戏对抗玩法有多重要就会明白,这个tab可以说是非常棒的进步,希望以后pkc乃至副本中,都可以继续看到
缺点就太恶心了
1.经常匹配失败,并且偶尔会出现失败后卡住的情形;只能选择角色,非常影响体现;有时候队友连接中掉线不是重新匹配而是要面对1V2的情形,有点难受
2.平衡性做得不够,部分技能和谐程度不足;尤其是伤害,虽然说伤害玩法也是一种,但是单hit爆发伤害型技能,动不动就大半管血没了,无法通过tab反制
3.玩法过于单一;仅且仅有2V2一种,如果再做大一点,人数多一点,甚至设立中立野怪,是不是更有趣?
4.奖励极其差;这也是最重要的一点,很多人坚持玩这个模式仅仅是因为爱玩而不是那些蚊子腿的奖励,感觉ch完全可以把一些更好的奖励放进来,类似于pkc,与团本对等的地位
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