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[攻略] 关于军团珠宝,卡鲁(鲜血之力)的研究成果

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圣物之盾

2019.7.1晚更新
测试发现,貌似是人在偷取状态下,才能有这个减伤。这个就真的很尴尬了。普通BD还得去点血池?这应用面就很窄很窄了啊?GGG是怎么想出来的?
有多少BD能应用这个防御机制?这简直有点舍本逐末
我很失望啊





这几天有群友提到关于卡鲁珠宝(鲜血之力),对于这个机制很是疑惑。
于是我特意找资料,包括英文原文。并且和群内大佬请教讨论。
大概确定了这个珠宝的运作机制和最终效果,分享给大家。

老规矩,先上简要概括:
优点:1、配合护体,点出瓦尔冥约,可以有不错的减伤。
        2、少有的全域减伤,甚至包括持续伤害和黑暗伤害。
缺点:1、减伤效果是less,和护体一样是独立乘法运算。
        2、这个鲜血之力,只能适合特定BD(比如击回、格回、吃药之类),因为他会让你的偷取失效。如果你想减伤更多点了瓦尔冥约,那你秒回也没了。。EMMM。。
        3、需要配合护体才有明显的预期效果。


下面是具体分析:
一、关于官方的解释和原文对比:
如图
中文

英文

可以看到,官方翻译和英文原文
大概意思是:你每有2%生效的来自偷取的生命回复,给你转化成1%less的所有承受伤害


二、关于减伤机制,相关对应的词缀
如图

这里就是关键了,大部分人搞不清楚的就是这里,这个所谓的偷取生命变成了减伤,那到底我点什么天赋或者用什么装备就能增加这个减伤呢?
答案就是图里第二条:从生命偷取中获得的每秒最大总回复量提高15%
                                也就是我们通俗说的,每秒最大偷取上限总量。

也就是说:一个普通人基础偷取上限,是最大血量的20%,那么带这个珠宝,20%除以2就可以转化为10%全域减伤less。
再次强调注意:这个10%全域减伤效果和护体减伤计算方式一样,是独立乘法计算。


三、如何提高这个减伤机制?
如图




不要问,问就是狂加每秒恢复总量。

我举两个例子图,瓦尔冥约和坚毅斗士
特别是瓦尔冥约,这个很直白,普通人偷取,是20%的生命上限,冥约直接给你翻倍,变成40%!
至于坚毅斗士,起效的只有第三条,最大总回复量,这个属性在天赋还有几个,时间有限我就不具体贴出来了,天赋里大家找找就有
特别注意:这个提高10%可不是直接加法,应该是基础20%+10%。计算是方法是20%+(20%*10%)

四、结论
1、这个减伤的计算是根据,你的从生命偷取每秒最大总量百分比转换的。
2、普通人偷取是最大血量的20%,点了冥约是40%,折算到这个减伤就是20%。
3、这个词缀是减少less,不是额外减少,也就是说他是和护体减伤一样。独立运算在层层减伤以后*0.8,如果有护体参与那就直接是0.8*0.8=36%less
4、进阶提高的话,护体效果加强和天赋上的偷取总量都点,大概有24%less和29%less,预期减伤0.5396%less
举例:
比如你有6000血,当你受到4万电伤害,你电抗75,护体24%,鲜血之力29%
那么有鲜血之力和护体:四万*0.25*0.76*.071=5396
如果没有:四万*0.25=10000
这就是被秒和苟活的区别。。
他不可以让你雪中送炭,但是无疑可以给你锦上添花
5、这个减伤,应该是是全域减伤。包括持续伤害。甚至是黑暗伤害(注意,护体可不能减免持续伤害)
6、这个珠宝机制,因为他会让你的偷取失效。点冥约更是秒回也失效。。所以更适合特定BD(比如击回、格回、吃药之类),举例比如说,更适合尿布头药校和贵族BD。。。


五、特别鸣谢
群内大佬:境界线、骆驼、海底,鼎力支持






免责声明:目前测试还不够多,只有简单测试,大概验证是没错的,如果有大佬实际测试有不同看法,请指出。。





本帖最后于  2019-7-1 21:33 编辑

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其实护体的计算是reduce,这个计算是less,两者不太一样
护体就和周围怪物受到的伤害增加XX这词缀一样,独立于more外面计算,只有一条生效的时候可以看做more,两条的时候就是加法了
而这个less是实打实的less,即使多条,也是乘法
心有猛虎,细嗅蔷薇
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到现在一个军团宝珠都还没,刚把砸锅把大剑买到手。
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LESS就厉害了啊这个
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发表于 2019-7-1 17:21
其实护体的计算是reduce,这个计算是less,两者不太一样
护体就和周围怪物受到的伤害增加XX这词缀一样,独 ...

这个还是得配合护体。。如果单纯就是这个20%减伤。。其实有点少
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流亡指引者

虽然珠宝的减伤计算没问题,但是对减伤的理解问题很大。
前面有人也回帖指出了,护体的减伤的reduce,而这个的减伤是less。

跟inc和more一样,inc跟reduce是属于一个加算,最后结合在一起,而more跟less是单独计算的。

举个例子:


开的一个技能是旋风斩连上灌能吟唱,获得一个8%less的物理减免,开的另外一个技能是极地装甲,站立时有13%less的物理减免。

而最终受到的伤害是:(1-0.08)*(1-0.13)=0.8004≈0.8,跟pob中显示的一致。

已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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圣物之盾

发表于 2019-7-1 18:05
虽然珠宝的减伤计算没问题,但是对减伤的理解问题很大。
前面有人也回帖指出了,护体的减伤的reduce,而这 ...

算的应该没错。。
理解我确实是迷糊了。。

不过更大的问题来了。。刚才测试好像无效?、
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德瑞索

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这种帖子非常棒,非常推荐对游戏还一知半解的玩家多去看看。这里面有一句话概括的非常到位:他不可以让你雪中送炭,但是无疑可以给你锦上添花。也就是说“鲜血之力”单独使用该被秒还是被秒,但是在有其他的减伤机制例如“护体”的基础上获得“鲜血之力”就会免死苟活,但也仅限于“锦上添花”能力不会太强大。所以说GGG在游戏的“细节”上处理还是十分到位的,也是国外游戏相比国产游戏体现出的一种优势,不会投入大量资源(特别是美术资源客户端那个大啊)去浪费而游戏机制单调乏味逻辑上漏洞百出。POE整体在大框架上还是相当不错了,不愧为“硬核”游戏的代表。逻辑上十分严谨,特别是数理逻辑上,选用什么样的机制,调用什么样的数值,公式的表达上十分清晰。因为“细节”做的好,整体的层次感也十分强。中文有句诗叫“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”说的就是这个意思。POE当你进入到“细节”领域的时候,就会发现一个全新的世界,不同的游戏。

点评

是的,不过套娃珠宝出来后这个机制能堆到无敌。。然后套娃珠宝被砍了hhh  详情 回复 发表于 2020-6-20 21:41
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发表于 2019-7-1 17:21
其实护体的计算是reduce,这个计算是less,两者不太一样
护体就和周围怪物受到的伤害增加XX这词缀一样,独 ...

加法才是强大的 独立的就很一般

点评

独立的more加成更大,1*1.1*1.1>1*(1+0.1+0.1)  详情 回复 发表于 2019-7-1 20:00
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看不怎么懂,来学习的,借鉴一下。
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多米诺斯

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发表于 2019-7-1 19:25
加法才是强大的 独立的就很一般

独立的   种类  多  乘起来   比加法好  
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发表于 2019-7-1 19:25
加法才是强大的 独立的就很一般

独立的more加成更大,1*1.1*1.1>1*(1+0.1+0.1)

点评

对于伤害来说,无疑是(爱游戏,爱17173)的算法可以得到更多的伤害,但是对于减伤来说,如果都是加法,可以达到100%的减伤,但是如果都是(爱游戏,爱17173)计算的话,是不可以达到100%减伤的  详情 回复 发表于 2020-5-28 11:35
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发表于 2019-7-1 20:00
独立的more加成更大,1*1.1*1.1>1*(1+0.1+0.1)

不 你错了 减伤1*0.9*0.9=0.81 不如1*(1-0.1-0.1=0.8
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反正我是堆了接近70的最大总回复量 感觉不明显。快要放弃了。。

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必须是偷取状态下  详情 回复 发表于 2019-7-4 11:30
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发表于 2019-7-2 02:19
反正我是堆了接近70的最大总回复量 感觉不明显。快要放弃了。。

必须是偷取状态下
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多个鲜血之力叠加有效果吗
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格拉维奇

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改天试一下 本帖最后于  2020-3-27 12:57 编辑

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巨蛛之母

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挖坟
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感谢a大,支持,加油
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