|
|
这个物价问题跟bd强度太高地图难度太低有关系。
其他游戏都不会那么容易崩,因为那些游戏提升装备属性是线性增长,你要养成一个号要花多少游戏币,最终你要花多少时间,都是被控制好的。
而poe相反,很多bd的造价都不高,一个bd,10e,20e就开始速刷了,成型后只有极其少数的人会往装备里再消耗通货,我前几天看国服排行榜,穿白袍升96的都有。
这样一来通货不消耗那就没价值,没价值那还不贬值,留着生崽子拿。
poe这种情况其实工作室并不是主因,只是推波助澜,poe的钱也就是e贬值,里面的物价反而也降低,这就可以反映出他不是货币超发那么简单,是连生产总值一起在变化。
通货膨胀的定义是社会总货币量超发但是生产总值没有变化,然后普遍引起物价的飞涨,好比原来每天生产两万件商品,但是钱的数量变多了,买东西的人没变,商品的实际价值没变,那么钱变多了,贬值了,物价自然要上涨才能符合物品的价值。
懂这个逻辑吧,poe的货币总量超发,刷图掉的e跟c等通货飙升,生产的总值直线上升,刷图的效率变高,消费的人群极速下降,装备容易成型,所以物价崩是必然的。
很多人觉得是工作室,我觉得根本没看到本质,dnf的工作室不多吗,dnf的游戏币也不会几天贬值一倍。 |
|