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分解计算
MORE: 穿刺伤 对比 转伤
穿刺
引例 穿刺伤害=100*10%*(1+109%)*5=104.5
公式: 物理伤害A ,假设怪没有护甲,穿刺效果 P%
A*0.1*5* (1 + P%)
=A*(0.5 + 0.5*P%)
=A*0.5 + A*0.5*P%
100%穿刺,没有穿刺效果提高时,是50%额外。
元素
假设100%转元素后伤害提高 = 100*180%
公式: 元素伤害A ,怪元素减伤 假设为 0.3 (K),假设转一次元素伤增伤:Y%
A* Y% * (1-0.3)
=A* ( 0.5+ Y%-0.5 - 0.3*Y% )
=A*0.5 + A*0.5*2*( Y%*(1-0.3) -0.5 )
=A*0.5 + A*0.5*(2*Y%*(1-0.3) - 1 )
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穿刺伤 对比 转伤
P% 对比 (2*Y%*(1-0.3) - 1 )
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假设Y%=50% ,效果 2*0.5*0.7-1= -0.3 ,负数比P%收益低
计算Y%:
2*Y%*(1-0.3) = 1 ,则 Y%= 1 / (2-2*0.3)) ,舍入约为 71.5% 时,额外收益为 A*0.5+ 0 ;
即元素增伤 (71.5%+P%)时 大于 穿刺效果 P%
当 K (0.3)为0.5时,Y%需(100%+P%) 才能超过 P%;当K为0时,Y%只需(50%+P%)。
当然,如果有多次元素转伤,很容易超过穿刺效果P%。
如果不是百分之百物理转元素,那么Y%要求更高,只需用转伤百分比 (Z%*Y%)来估算元素部分的增伤效果。
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可以看出 0抗怪,Y%最低限 0.5+1.09(达不到100%穿刺时,Y%可以更低) ,通常需要加到 180%+ ,没有100%转伤则要求更高,多转伤途径收益明显。
转伤比较容易受地图词缀抗性影响。
GGG肯定有平衡过,能加到的不会相差很大,主要依据装备来决定走哪条路。
不知道没有算错,头大,错了在修正吧。
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