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看了那么多回复的,好像没人真正理解这个珠宝的意图,闲着没事我来解释下吧。
结论一:卫士格挡流用这个珠宝是不划算的。因为卫士本身格挡在战斗中可以达到几乎满格挡,即使是双持也可以达到50%以上,用了这个珠宝已经溢出了格挡上限,导致收益降低,反而不如不带。当然,卫士流血流可以用,同下面结论二。
结论二:双持格挡流、长杖格挡流(非卫士格挡派系)用这个珠宝能大幅增加硬度,避免猝死。
先简单算一算,决斗区和蛮子区的双持或长杖的天赋格挡率+自身格挡率总共可以加到38%,正正好是75%的一半,所以有心的你一眼就看出来了,用了这个珠宝,将38%完全格挡刚好转化成75%的减半格挡。你可能还会疑惑,那从统计上来说不都是38%左右的减伤吗?没错,但这样转化的优势有二。
1.防猝死。这个很容易理解,格挡大额伤害的概率高了,虽然还会受到一些伤害但减免后不致死,血量不会“过山车”。
2.与防御机制联动。比如护甲,护甲机制我就不贴了,总之是伤害越高则护甲作用越小,珠宝正好解决这一问题,将大部分的大伤害化解为小伤害,再由护甲化解为更小的伤害;又比如偷取、击回等非满血状态下才会起作用的回复机制,这一珠宝可以让回复机制的覆盖率变得更高,平稳掉血平稳回血,时刻都在回而不是过山车式的前一秒还不用回,突然间猛掉一截简直回不上来。
总之,普通格挡流用这个珠宝对防御的收益极大,但是代价是4个天赋点+1个珠宝孔,怎么取舍见仁见智了。 |
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