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有强势升华这个倒也正常,每个赛季总有那么一两个升华较为强势,只不过近战重做很多人期待已久,加上旋风斩这个技能是有情怀加成的,所以才这么多。反过来说,我倒觉得这个赛季很多BD都能玩,一开始多数人跟风只是暂时现象。想想之前赛季初期满屏幕的电弧电烙印也一样
怪物伤害这个确实,不过也是GGG传统了,野兽,背叛,刚出来的时候赛季怪也都是见谁秒谁。国际服已经nerf了军团怪伤害,目前猝死情况大大缓解,国服差不多这个星期会更新
你也说了供需,这个没办法。我甚至觉得国服的市集和一口价体系当初说设计的目的之一是为了防止精确搜索导致商人炒货,然而实际情况是只会更方便炒。我已经自己体验过刚刚看到的便宜装备点开已经被买走,再搜索看到同一件价格翻一倍摆了上去。我这赛季到目前国服2个BD都不是近战,装备便宜体验优秀,非要玩近战只能做好思想准备(低roll范围衣都能挂1E我也是醉了)。然后有一个问题:主流BD装备贵 ——> “这样的赛季真的好玩?” 的推导逻辑在哪里。你可以说这样的现象和趋势不合理,但是不能推导出这个赛季因为这一点就不好玩了啊?上赛季的星空衣和ES
至于6L几率,RDT上早就有大佬用十几万链接做过测试,也发动过收集玩家手动6L的数据进行汇总,总体平均数据是1200到1500个链接能够6L。所以…………是你以前欧了
最后,不得不说旋风斩连护体这简单粗暴的机制还真是适合走JB
总结一下,我觉得很多BD都能玩了,位移技能的修改让不管近战远程体验都提升了,赛季机制简单粗暴掉落美好,塑图和锁图策略有了更多的选择。至少截至目前来说和前面几个赛季相比,这赛季我给高分
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