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DNF:普雷三大机制上线,控制无效机制或成MVP 近日普雷副本新上线了三大机制:控制无效机制、转移系统和PING系统,其中控制无效机制顾名思义就是BOSS将不再受技能控制效果的影响,这意味这控制技能的效果削弱,那么这个机制究竟有什么用呢? PK玩家应该知道在PK场是有控制保护的,PK时对对手的击飞和控制是有一个限度的,也就是所谓的黄条保护,如果可以无限制的控制对方那么诸如瞎子、魔道这类的职业只要起手到对方,那么接下来将是一套连死不给任何机会。
所以控制技能在PK中是要平衡的,在PVE刷图中却没有展现的机会,而普雷的亮点就是丰富有趣的玩法机制,如果任由控制技能的使用,那么这些机制将毫无用处。 DNF在国服特色导致土豪大佬们强杀BOSS副本已成常态,为了让DNF不再是一个比拼资本的游戏,对控制和强杀的限制也是必要的。勇士们在之后的普雷副本要更注重手法与配合,在走机制的情况下获得更加有趣的游戏体验。
虽然控制技能可以发挥很大的作用,提高通关的效率,但是错误的使用反而会使这些优势变成劣势。以最简单的一个例子而言,你是否遇到过漩涡BOSS本体出现本想一套输出带走,却被其他队员的技能拉走的情况呢? DNF里许多职业都有这样的拉怪技能,这些技能使用不得当让主C空技能是简简单单,也会增加游戏的难度,所以你是否曾想过BOSS无法被控制就好了呢?
普雷团本上线的控制无效机制其实也是为了给玩家们更好的游戏体验,帕拉丁或者天帝这些职业再也不用怕技能拉怪而特意找位置了,主C们也不用怕空技能了,所有职业都能随心所欲的输出BOSS岂不是皆大欢喜?从另一个方面考虑,BOSS无法被控制可以让控制多的职业更容易打出破招伤害,从另一方面来说也是加强了这些职业。 控制无效机制仅仅是在普雷生效,所以玩家们不用担心其他副本会受到影响,在这一机制的影响下普雷副本必将变成一个更加有趣的副本,勇士们请好好期待吧。
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