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这个事情我早知道了,
我一般为了模拟一些防御数据就会自定义
比如加一个黄衣服,加词缀,抗性增加200%,7个+80最大生命值,就基本可以模拟你一套补充抗性和最大生命的装备了。可以节约很多时间做7件装备
这样就可以变得更简单更轻松,然后还能算对应ES,最大ES+600,3个+200,2个+60,这样就可以轻松计算ESRECHAGE或者HPREGEN之类的操作。
这么做前提是你要知道自己在做什么,为什么那么做。
又比如,前不久国服版17173模拟天赋器里面全元素抗性上限+1无法解析,那么简单啊,做一个装备写3条词缀,+1 火焰抗性上限+1 冰霜抗性上限+1 闪电抗性上限。完成,这个天赋点的属性就能正常解析。
同样,对应进攻属性词缀我会选择保留一点的范围,比如一个攻速ROLL10-15的词缀,我会选择13,不选满,原因是你游戏内未必能拿到15ROLL的装备,必须给你实际BD预留一定的范围,这样你计算的属性才会合适。
最后一句话:POB是给你自己用的,不是给别人看的。这句话同样对那些BD分享者有效
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