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[我勒个去] 暴击几率跟必杀几率是怎么计算?是叠加还是?

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妖气山飙车老司机

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梦幻西游跟其他的游戏一样也是有着属性的,而角色的输出跟属性的高低有关,除了气血,魔法,防御,速度之外,现在的梦幻要比之前多了很多额外的属性,就是法伤,物理暴击,法术暴击,抗物理暴击,抗法术暴击等以前被策划隐藏起来的属性。


而且在梦幻中,有一个比较奇怪的事情,就是虽然看似是相同的属性,但是它们的效果并不是叠加的,就像这位小伙伴说了这件事情一样,她通过灵饰叠加的物理暴击几率是12.2%,而大家都知道鬼将变身卡附带的是高级必杀,高级必杀的暴击几率是20%,如果两者相叠加的话,那暴击几率将是32.2%但实际情况并不是这样,根据GM的回答是两者暴击机率并不叠加,而是分开计算的。


至于怎么算的?咱们不清楚,但是有数据帝是真的能算出叠加后的暴击几率,因为卡片的暴击计算系统和灵饰的暴击计算系统的计算公式不一样,所以直接通过计算机机率有点难,所以小伙伴是通过计算不暴击的几率算出来叠加后的暴击几率的,但是梦话按照小伙伴的方法还是不清楚这29.6%是怎么出来的?


不过有小伙伴说,这个暴击几率就跟红蓝书重叠一样取最高值,但是梦话感觉这种取值方式是不对的,实际的暴击几率应该高于最高值但小于叠加值,如果大于叠加值的话,那么在武神坛上,为什么那些法系不变长眉灵猴的卡片,因为长眉灵猴的卡效果是法爆,再加上他们本身的方式暴击完全能把法术暴击几率提升到50%以上。

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