楼主: 快乐刷男

[吐槽] 杠精是真的牛皮

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福尔

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圣物之盾

75%暴率的dps计算似乎有问题?
0.1攻速0.15cd的时候 第二下hit没cd好不触发co草,第三下时已经cd好必定coc,那么coc间隔应该是0.2s,而不是2*0.165吧(其实我这里不是很看懂0.165从哪里来的)所以实际dps其实下降得有限,虽然极限情况攻速略快于cd时间能给自己接近了(jinping屏蔽可太牛逼了)平均50less的效果,但是在这个例子中显然不合适,这里应该只达到了完美契合的33less
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塑型者

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发表于 2019-5-26 21:56
回敬你之前自己说的堆到6.66很简单,你用了4条珠宝词缀+3个绿球的天赋点或者词缀 才到6.1  
你不妨算算你 ...

你就当我只能堆到6.1吧。
那么现在我花了4个珠宝词缀+3个狂怒球+猛攻把一个6连coc变成了2个5连coc,就算没有达到理论极限伤害打个9折好了,起码也比一个6连强吧。请问把4个词缀3个狂怒球怎么换才能换到50%更多伤害?
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莫维尔

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收藏了,下赛季就打算玩这个了
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库鲁

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回个帖子以后再看,不会显得水吧,我实话实说的,你别生气。
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福尔

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旋风斩是一次攻击可以放两次相同的COC(0.15秒内)……主要是不理解这个?
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伊泽洛

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像我这种半桶水的萌新,从来都是只看不说,一是怕误导别人,二是有自知之明
像那些光靠想像建个BD,却没有理论数据没有实际测试数据的*”,我是最怕的。
因为萌新根本无法发觉他的错误,还傻乎乎的一头扎进去出不来。
所以论坛也好,萌新也好,都需要像这样理论数据详实,实际测试符合的实干家,加油^0^~
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巨蛛之母

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发表于 2019-5-26 18:03
我也是这个疑问,楼主都没提旋风斩同次攻击的两次hit之间的间隔到底是多少,如果跟弹幕那样远小于0.15的话 ...

国际服英语不行没看,但是我多年看台服国服论坛大佬的发言,都说是面板间隔一半来攻击,比如你攻击间隔是0.3秒:转一次0秒攻击第一次,0.15秒攻击第二次,0.3秒就到下一次旋风斩的时间,如此循环
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巨蛛之母

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发表于 2019-5-27 00:04
……这不是突破了暴击施放0.15秒的限制了吗?如果说暴击施放这个冷却不是作用本身而是作用在连接技能上的 ...

你串不同的技能 ,这两个技能COC不共享CD的,相当于两个技能有两个COC,COC的CD是0.15秒,串两个技能当你攻速到0.075秒,就能在0秒用第一次攻击放第一个技能,0.075秒第二次攻击放第二个技能,到0.15秒第三次攻击放第一个技能,如此循环下去,当然串两个技能对攻击速度要求比较高了,达不到这个要求会损失比较多的伤害
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发表于 2019-5-27 00:04
……这不是突破了暴击施放0.15秒的限制了吗?如果说暴击施放这个冷却不是作用本身而是作用在连接技能上的 ...

你理解错了   这么跟你说吧 楼主的意思是  
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3   每次攻击2次击中  2次击中间间隔为0.15  如果6L一个技能 这在0.3s内 这个技能被触发2次
当旋风斩攻击速度=6.66时 则是每0.15秒  触发一次COC 但是有1次击中会不能触发COC 但是每0.3s还是触发3次COC  触发COC的次数没有浪费

当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3   每次攻击2次击中  2次击中间间隔为0.15  如果6L串2个技能 这在0.3s内 这个2个技能每个被触发1次  在0.3s内也是总共触发了2次技能 但是每个技能 少了一连的伤害

重点来了

当攻击速度=6.66时 的确达到了前面那个人所说的 每次触发2个技能 但是每个技能少1连

楼主的意思是 把攻速从3.33堆到6.66耗费的天赋点和金钱 完全可以把一个基础技能的伤害堆到多过一个4L技能了-COC-法术-辅助1-辅助2  这样对伤害的放大效率太低了   
这样1串2 的连法只有在开荒期伤害和天赋严重不足的时候才会使用。比如本赛季初期你能看到很多玩灵魂吸取的6L里面串了一个枯萎,因为他们可以同用一套辅助技能而且伤害可以叠加,在装备天赋不足时的确大于单纯的一个6L 但是到游戏中后期就没人这么玩了  
本质是一个劣化的过程  你去国服英雄榜和国际服NINJA看看都没有几个人会把一个6L改2个5L的     
别人都不是傻子 6L 1串2的才是不懂基础机制的弟弟
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可惜,论坛本来写基础攻略的老哥就不多。难得有几个还被各种臭弟弟气跑了。可能这也是你游新玩家越来越少的原因吧。需要攻略又没多少攻略的游戏。一堆半桶水和杀猪匠坑人。
肯定有人要说你行你上吧。  唉
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福尔

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发表于 2019-5-27 09:55
你理解错了   这么跟你说吧 楼主的意思是  
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3   每次攻击2次击 ...

看懂了,楼主一直推荐每秒3次攻击的玩法,这样单技能6连,伤害更高成本更低!机制我也明白了!不过少了每秒50次攻击少了不少击回,生存差点!但是成本低啊,几乎不用堆攻速,晚上回去改下试试!
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福尔

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发表于 2019-5-27 09:55
你理解错了   这么跟你说吧 楼主的意思是  
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3   每次攻击2次击 ...

每秒3次攻击的话双冰剑是不是没有必要了?
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发表于 2019-5-27 10:46
看懂了,楼主一直推荐每秒3次攻击的玩法,这样单技能6连,伤害更高成本更低!机制我也明白了!不过少了每 ...

你算错了  少的是攻速从3到6 少的那每秒6次旋风斩攻击    COC的每秒触发数是完全没有变化的  这点HIT带来的回复 完全不值得花那么多代价堆攻速 更何况楼上那个弟弟还根本没堆到6.66这个阈值 属于全面劣化
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发表于 2019-5-27 11:14
每秒3次攻击的话双冰剑是不是没有必要了?

双冰剑完全是弟弟玩法 就算你要玩高攻速版也得是主手必中细剑 副手冰剑  NINJA上基本都是这个玩法 配合猫衣猫光环来玩 效果比楼主那个视频里的好很多 但是造价在国服起码是5倍
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发表于 2019-5-27 11:14
每秒3次攻击的话双冰剑是不是没有必要了?

我建议你私信下楼主要个角色看看  这种对数据有较精确要求的还是照抄比较好
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福尔

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发表于 2019-5-27 09:55
你理解错了   这么跟你说吧 楼主的意思是  
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3   每次攻击2次击 ...

算了一下,每秒3次攻击的话衣服六连比五连6次攻击少一个技能少了每秒50+击中,双持冰剑也少了一轮触发,也是50+击中!这每秒多出的3000多击回也很强啊!只要有东西打就很难死!
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福尔

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发表于 2019-5-26 15:11
这个老外讨论的以前也看过
但后来我又看过哪里说双持的话攻速需求又有变化
不太记得了。

用必中细剑少一个触发技能,但是不用堆命中,会省出几个天赋点个1–2个宝石孔,大概是这样吧……
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2019-5-26 22:59
不是这样的啊  为什么你会理解错误答案
你看我文章中间那个图就明白了啊    旋风斩1次攻击的2HIT之间的 ...

怎么能一样多啊,那个帖子说了攻速要堆到6.6,这样两个技能一秒轮流触发6.6次,你自己在楼上也是这么计算的
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可是以前 有一篇 三色球COC 弓 又怎麼說呢 裡面文章提到 COC+三個法術+1輔助+彈幕 的傷害最高 而且那篇文章 艇多人留言的
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塑型者

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各位大佬:
我旋风斩面板:攻击速度每秒4.48~4.76
是不是攻速溢出了

点评

不知道你的CDR是多少 如果没有减CD的话 这个攻速超标了好多啊  详情 回复 发表于 2019-5-27 19:40
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