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你理解错了 这么跟你说吧 楼主的意思是
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3 每次攻击2次击中 2次击中间间隔为0.15 如果6L一个技能 这在0.3s内 这个技能被触发2次
当旋风斩攻击速度=6.66时 则是每0.15秒 触发一次COC 但是有1次击中会不能触发COC 但是每0.3s还是触发3次COC 触发COC的次数没有浪费
当旋风攻击速度=3.33时 旋风斩攻击间隔是0.3 每次攻击2次击中 2次击中间间隔为0.15 如果6L串2个技能 这在0.3s内 这个2个技能每个被触发1次 在0.3s内也是总共触发了2次技能 但是每个技能 少了一连的伤害
重点来了
当攻击速度=6.66时 的确达到了前面那个人所说的 每次触发2个技能 但是每个技能少1连
楼主的意思是 把攻速从3.33堆到6.66耗费的天赋点和金钱 完全可以把一个基础技能的伤害堆到多过一个4L技能了-COC-法术-辅助1-辅助2 这样对伤害的放大效率太低了
这样1串2 的连法只有在开荒期伤害和天赋严重不足的时候才会使用。比如本赛季初期你能看到很多玩灵魂吸取的6L里面串了一个枯萎,因为他们可以同用一套辅助技能而且伤害可以叠加,在装备天赋不足时的确大于单纯的一个6L 但是到游戏中后期就没人这么玩了
本质是一个劣化的过程 你去国服英雄榜和国际服NINJA看看都没有几个人会把一个6L改2个5L的
别人都不是傻子 6L 1串2的才是不懂基础机制的弟弟 |
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