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高阶副本难度降低,全职业平衡重新量定! 作者:潇潇丶秋雨 近年来,策划见面会成为了玩家和策划们沟通的最直接的渠道,也正是因为如此,很多改版消息和游戏趋势都是在这样的活动中透露出来的,而在5月18号的成都中韩策划见面会上,也爆出了很多让玩家们感兴趣的消息,同时也对未来的地下城游戏方向有了一些展望,此次爆料有哪些消息会对我们有影响呢?
一、游戏玩法
很多玩家在游戏中逐渐开始充当起打酱油的角色,不再为了变强而奋斗,虽然在众多职业的伤害百花齐放的现状中,玩家们的角色不再像当年一样脆弱不堪。可是由于团本的增多,副本难度的增加,逐渐让玩家们的实力有了分层,而且跨度过大,让一些玩家彻底失去了变强的勇气。 而此次策划见面会上,策划也坦然提出了接下来的游戏走向,未来的游戏趋势会适当的削弱一些高级副本的难度,例如“泰波尔斯”“超时空漩涡”等,让尽可能多的玩家去体验高阶副本的战斗快感,同时,即将上线的普雷副本也会做一个分层机制,无论是哈林套还是95B都有着上场战斗的机会,所以预计国服的普雷门槛应该不会很高,但是更多的可能会是注重玩法上的计算吧!所以玩家们还是要努力锻炼自己的技术和操作,这样就可以弥补自己小号装备不足带来的差距啦! 二、职业差距
此次见面会上有“暴躁老哥”提出了职业差异过大的问题,这是存在于国服中的一个“老毛病”,由于伤害是动态的,每个玩家使用同一个角色都可能造成不同的伤害值,所以游戏尽可能的使职业之间的差距在缩小,而近年来频繁的改动,让很多玩家们的主玩角色伤害飘忽不定。 由于伤害值是由玩家们的操作水平和角色的装备还有职业的特性共同组成的,所以很多职业在定位上都开始变得模糊,纯C、辅助、副C等等,这让很多专心打造一个角色的玩家们感到万分委屈。 在接下来的版本中,玩家们的职业之间的差距终于有了改善,策划们也明确表示不会单一的按照韩服的职业设定去更改国服的设定,同时也将在不影响玩家们的职业平衡性上去调整大家的职业伤害,尽可能的使每个角色都有他自己独特的亮点,不再是单一的为了伤害差距而去产生分歧。
这两点虽然不是具体的游戏设定改动,但是却代表了未来国服的游戏走向,在即将到来的普雷团本中,各个职业能否在这次开荒角逐中大放异彩,就看未来的版本改动是否会更友好啦!
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