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那个年代,网上可选择的游戏尚没有如今这般姹紫嫣红,但这似乎并不会影响那些游戏镌刻在记忆中的痕迹。 作为一个常常会怀念“那个年代”的80后,“那个年代”诞生的经典IP的资深拥趸,对于四月末开始体验的万王之王3.0新版本“旷野的呼喊”自然留着一点期待。 那一方城池外的湛蓝天空
其实说老实话,我不会怀疑如万王之王这般存活了十几年的IP对于我们这代人的吸引力,毕竟他和我们从青葱到成熟的成长之路不谋而合。可是仔细想想,传奇逃不出那片盟重荒漠,梦幻西游跳不出那座长安城,暗黑离不开迪卡凯恩的书卷,诛仙守不住青云山枯涩的灵气。守着一方城市固步自封,有着不错的用户基础去一口一口吃干净一个经典IP残存的生命,这似乎已经成了走不出去的围城。对于万王之王而言,这座围城有点小的可怜,作为国内最早的游戏IP,他有着很不错的记忆资源可以取蚕食,但过早的面世和过快的夭折也让他留下的家底屈指可数。很庆幸,现在的万王之王还有试一试的勇气。从上个版本开始,万王之王用一座有着浓浓埃及风情的神秘的沙漠古国显示了他跳出西方魔幻世界大设定的决心。当这次浅尝即止给了祖龙不错的甜头,这次随3.0来的大刀阔斧变得顺理成章。
未知的边境总是藏着你无法预测的灾难,如果说沙漠古国的瑰丽冲淡了危机来临的战栗,那这次蛮荒氏族的冲击势必会让一片平和的坦格拉美亚大陆更多的波折。 当然,在我以为蛮荒氏族是那种茹毛饮血的兽人亦或是充满维京北欧风情的野蛮人,激昂这男人血性进入游戏的那一刻,还是深深的给策划们跪下了。 蛮荒氏族来自坦格拉美亚大陆的东方,原住名的确实是兽人,但不同于其他游戏绿皮龅牙大块头的嫌弃,他们有的是娇小可爱的萝莉范,有的是性感成熟的御姐范,关于“兽人”的全部特征都体现在一对款式不一但都萌出一脸血的兽耳上。 总体来说,妖灵族有着非常符合当前审美的所有外形元素,俏丽的人类形象和萌动的兽形元素点缀,非常讨喜。当然,相比于将兽耳等元素用到极致的日式和风,妖灵族又非常好的保留了万王之王传统西方奇幻画风,做出了属于自己的味道。挺好,万王之王很幸运的跳出了围城,目前看来一切都在往好的方向发展。
幻想与现实的平衡
随着妖灵族翩然而至的是“老三样”的全新等级(80级)、全新主线剧情、全新的地下城挑战,以及随着新种族来的新职业大地行者这些都不在话下。从体验服的试玩来看,其平衡性也做的尚可,没有什么作那种无形劝退的大死。
这里我想特别说明一下这次新版本对于职业的大改动,毕竟这一块改动对于长期被下水道职业困扰的我来说,“深得我心”!职业平衡现在已经成了所有游戏厂商磕破脑袋都没法彻底解决的难题,即便是成熟如暴雪也开始了一个版本一代神的更新思路。老实说,万王之王的策划组当时“雄心一震”开发出九个职业二十七个转职就无形中为自己挖了一个惊世巨坑,最后的结果也是毫无半点悬念,前几个版本确实是下水道玩家哀鸿遍野。所以在体验新版本之前,我对原有二十七个职业平衡一塌糊涂还要推出全新三个职业的行为嗤之以鼻。不过,在我体验新版本对于天赋系统的一系列改动之后,我感到自己的脸颊有点红。
首先是对诸如之前不太讨喜的仔细瞄准等天赋进行了重做,力求天赋树中没有不会留下死胡同坑害玩家,其次,对每种类型的天赋系新增两个小天赋与三个大天赋,以更多的选择更大程度的解放玩家的自由度,以期通过天赋的合理搭配来平衡各大职业的强弱,用曲线救国的方式来拯救崩坏的职业平衡系统。 同时,这次还开放了全系三十个职业的转职,对于这一点怎么说呢,我感觉策划的意思就是“如果实在没法平衡,那就转吧,我们再也不拦着你们了。另外我们还降低了转职的成本,你们少骂我们几句吧”。总之,下水道再见,再也不见。 对于转职,我们更害怕的是T2套装的问题,毕竟凑齐套装毕业是一件难事,转职则预示着一切从头来过。所以说可能T2职业套装才是横在和我一样的下水道资深受害者面前难以跳跃的鸿沟吧。目前从体验服来看,这方面似乎除了刷刷刷还没有更好的方式解决。 好了,除了职业平衡之外再和大家聊一聊其他几点我觉得不错。
1、垃圾装备有用了 刷一个月的地下城有99%的东西都是垃圾,这种经历相信是大家的常态了,这次开放了一个装备祭坛系统,玩家可以将用不到的装备放入装备祭坛之中,为我们的角色增加人物属性。怎么说呢,目前还不知道祭坛系统回馈的属性点有没有上线,只能说对于这种“告别打白工”的设定,还是值得点赞的;
2、养成系统变多了 万王之王的人物属性获得方式从来不是从单一的途径获得,上面的装备祭坛是众多属性点养成系统中比较新颖的。除此之外,这次更新对于养成系统进行的大量的重做优化,也推出了好几种全新的养成系统。我觉得未来的万王之王感觉应该会给玩家更多的可能性,没钱的花时间,没时间的花钱,殊途同归。只要你足够的爱他,就会有回报。
3、传说武器又升级了 对于我这样的轻氪玩家来说,传说武器升级还是蛮头疼的,毕竟升级一把武器的代价并不低廉,当然这次升级是由新的养成材料与旧有的养成材料搭配升级,也算是帮我们稍微减负了吧。 对了最后和大家说下之前被炒的沸沸扬扬的神翼系统,之前网上有人说万王之王从此变身贪玩蓝月,披上翅膀一刀九十九万着实把我们群的小伙伴都吓得不轻。不过体验过之后我觉得神翼系统虽然直接挂钩战力,但是他充其量更多的是像一件时装,并没有直接让战力崩坏到一发不可收拾的影响力。相比神翼系统的“少许氪金”,我觉得他回馈给我们的战力加成和各式各样或炫酷或唯美的外观,是能够勉强称得上物超所值的。好吧,以上就是我对于这次万王之王3.0的体验日记,总体来说,这次版本算是比较看重玩家的想法了,在这个氪金当道的现实中,能兼顾玩家对于游戏的幻想和期待真的挺不容易的。
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