楼主: cbbdzz

[翻译] 来看一下GGG最新的QA吧

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冈姆

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国服不属于PC端还行`全程傲娇我们知道有问题但我们不太想改
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发表于 2019-5-5 18:49
神一般的翻译

其实我们已经延期了一周了,我们不想用延期来辜负几百万玩家的期待,也不想打乱我们的安排表 ...

We actually did delay it a week internally, before we announced the date. When we announced the date, we were pretty sure we'd be able to finish the league in time. (其实在宣布赛季时间的时候我们已经延期了一周了,而且我们对能按时做完赛季内容胸有成竹)

Why didn't we delay it further? (那在发现做不完之后为什么不继续延期呢?)Once we put a countdown timer up and announce a release date, we really want to hit that date. People take time off work and plan around these release. Delaying a release not only upsets a few million people(我们不想用延期来辜负几百万玩家的期待), but throws our entire schedule out for the year. (也不想打乱我们的安排表)

其实这个赛季还是可以的不是吗,只是不够好玩罢了(We did release a playable league. It just wasn't good enough. )

你以为你只看到了两句?事实上是三段

事实上我要脑补,应该这么翻译:

因为我们胸有成竹的觉得这个赛季内容不延期也能做完,而且就算这个赛季是赶工作品,这也是为了玩家,为了我们自己好,事实上,这个赛季虽然不是最好,但是也不错了不是吗?

这么翻译你会更加恼火吧
本帖最后于  2019-5-5 19:10 编辑

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国服策划表示:和我有啥关系
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这里有个理解性的偏差,他说的交易系统不改,是指国际服不会上线更方便的系统。这个前提是不考虑国服的,毕竟国服不是PC。所以国服改不改,策划决定的。
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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玛拉凯

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圣物之盾

这死胖子还知道我们不喜欢密教啊,哈哈哈,破工艺打了一个赛季都没解锁完....
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正式版主

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流亡指引者

补充几条大家可能感兴趣的:
Do you think that the last few leagues' mechanics (namely Incursion, Delve, Betrayal, Synthesis) discourage the creation of new characters due to progress (mostly) being character-bound, and if so do you have any plans to address this?

Incursion was per-character but had a low cycle time (11 areas), so you were only losing a small amount of progress if you made a new character.

Delve was initially per-character but we changed this to per-account when this problem became apparent.

Betrayal was per-character and had a longer cycle time than Incursion, but it was not really possible to make this per-account. We don't see a big problem here (you can still come back and finish that particular Mastermind cycle if you want to).

Synthesis was per-character and spawned boss and reward memories rather rapidly, so that you weren't losing a lot of reward state if you started a new character. It would have been hard to make this one per-account because the various memories had specific levels associated with them.

We do consider this when making leagues, and will try to make the right decision. We don't want people to have anything that would discourage them from trying out new characters.
Q:你觉得前几个赛季(神庙,挖矿,25,合成)的机制导致玩家不喜欢起新号么?如果是的话准备怎么改?A:我们不觉得如此,这几个机制都没有太过于影响起小号的体验。我们不希望玩家由于任何因素而不练小号(TM别让我练个小号浪费时间过一次剧情了好不好,这个改了立马每赛季多练号)
Do you plan on improving the drops from map bosses so they feel as rewarding as the rest of the map, or are you happy with them as they are?

Map bosses generally don't drop a lot of items relative to the rest of the map, but they also usually don't take a lot of time to fight. Some bosses die quickly, and others are more substantial fights. We are going to add extra monsters (that yield item and experience) to the substantial boss fights (during their mitigation phases) to make them worth the time of fighting them more. Examples of maps that have been modified in this way in 3.7.0 are Belfry, Lava Lake, Sunken City and Gardens. We'll keep propagating this to more maps over time.

Q:你们准备改一下地图boss的掉落吗?还是就像现在这样?(众所周知现在的速刷都不打boss,一方面为了卡区域一方面也是打boss没收益)
A:boss通常不怎么掉东西,不过也一般花不了多长时间打。我们准备给多阶段的boss在转阶段的过程中加点小怪。
Is there a reason there are a limited number of balance changes to skills in every expansion?

Each expansion is planned, developed, tested and released within 13 weeks. This limits the number of specific skills that we can change and fully test within that cycle. The testing of these skills has to occur within the context of other changes in that expansion (like if we're hypothetically changing how say Accuracy or Leech work, then a skill that cares about these needs to be tested under the new systems).

With 3.6.0 and 3.7.0, we are quite pleased with the number of existing skills we have been able to improve.

Q:为什么每赛季改的技能都很有限?
A:我们每赛季只有13周来做,整个过程包括提出想法,做出内容,测试和放出来。因此我们没多少时间去改技能。而且改技能涉及到机制改动,需要额外测试。(举个例子,假如这赛季改了命中相关的机制,那改攻击技能就必然要重新做测试,确保达到想要的效果,这样工作量会大很多)(说白了还是没时间,一个赛季3个月确实时间很紧,不过麻烦你们把那些完全没人用的技能删删吧,每次弄附魔的时候我都看着头疼)
Do you have any plans to make sustaining maps less tied-up with past league content like Betrayal, Delve and Incursion?

We have two options. We can either make it so that you don't get maps during past league content (and buff the non-map rewards), or have some reliance on those systems for providing map drops.

Because people tend not to play content that doesn't have map drops, we picked the option where league content drops maps.

Q:你们准备改一下只有通过赛季内容才能维持掉图的现状吗?

A:我们有两个选择,一是赛季内容不掉图,然后buff刷图的掉图率。二是维持现状。因为玩家不喜欢不掉图的内容,所以我们还是选择了赛季内容掉图。
以上,欢迎补充。
本帖最后于  2019-5-5 20:01 编辑

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支持一下
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炒鸡厉害的桃子菌

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

GGG的理念,确实和玩家的想法有点冲突,总之就是,不能让玩家太好过
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冈姆

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圣物之盾

因为玩家不喜欢不掉图的内容,所以我们还是选择了赛季内容掉图。
不,我更不喜欢要依靠赛季内容才能保证不断图

点评

这样赛季内容就显得奖励偏低,影响玩家玩赛季内容的积极性,所以肯定是赛季内容出图了。。。。  详情 回复 发表于 2019-5-6 06:05
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塑型者

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就不能优化下防御系统吗,dps一直蹭蹭蹭的涨,防御还是老样子,都是被秒
HC玩的心累
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希拉克

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发表于 2019-5-5 19:06
We actually did delay it a week internally, before we announced the date. When we announced the dat ...

好吧,是我错怪你了,抱歉
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莫维尔

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小道信息不知道真不真 在台服听到的 貌似3.6的内容不加入核心 不知道追忆装备的合法会不会加入核心 不加的话 猛攻鞋不敢想
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派蒂

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发表于 2019-5-5 22:46
因为玩家不喜欢不掉图的内容,所以我们还是选择了赛季内容掉图。
不,我更不喜欢要依靠赛季内容才能保证不 ...

这样赛季内容就显得奖励偏低,影响玩家玩赛季内容的积极性,所以肯定是赛季内容出图了。。。。
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塑型者

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圣物之盾

好多但没有时间看就关心什么时候化石叠加,市集优化。
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国外游戏公司能守住自己的底线
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玛拉凯

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GGG也准备像暴雪一样教着玩家玩游戏了,累不爱
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福尔

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圣物之盾

官方社区有官方的搬运和翻译的


主要内容在第二次和第三次,第一次没啥重点
第一次
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/59623
第二次
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/59695
第三次
https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/59760
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伊泽洛

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果然跟我想的一模一样,国际服的叫poe,国服的叫流放,不一样的游戏,相同的英文名
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发表于 2019-5-14 20:55
官方社区有官方的搬运和翻译的

QA其实只有两次,重点其实就在翻译的这次,毕竟大部分人就想看看GGG对这目前游戏版本的态度和对市集的态度嘛
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福尔

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发表于 2019-5-5 16:29
全文傲娇 看不下去了 不过看到下个赛季会变得简单 还是好的

官网就有翻译,很不一样,这是翻译者自己的语气加进去了吧https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/59695
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