[翻译] 官推:GGG对交易的态度

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对,GGG坚持的东西一到国内立刻就被改了。不过话说回来,没有精准游戏能玩一个月,有了精准游戏能玩20天,差别不太大
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福尔

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发表于 2019-4-28 08:32
其实,当初就是因为刚开测的时候一大帮人不习惯poe原版的面对面交易模式,觉得这样太麻烦,才让GGG把那套 ...

......lol
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塑型者

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圣物之盾

无所谓,就是希望多加点技能,优化下客户端
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派蒂

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国服的市集是方便通货 地图等一些不需要特定搜词缀的物品交易,尤其是一口价,缺个钉子 缺个蚊香什么的 直接一口价买了,但是真正想找自己要的词缀装备,那就太费事了。。国服的市集肯定是需要进一步完善的,精准搜索是必然要出的,只是时间长短而已
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巨蛛之母

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说得好
但是能不能先把国服那个每个赛季都要花钱买还小得一批的市集页给换成开放各种仓库上货交易功能?
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伊泽洛

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国服交易简单但搜索复杂?实际情况是我甚至不知道我要找的东西存不存在,就浪费大量时间在翻页上
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冈姆

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发表于 2019-4-27 11:46
对于一般玩家,“一口价”和“精准搜索”,宁愿要“一口价”,挂上东西就出门了。没有那么多时间,卖个东 ...

玩国际服的时候,我的交易量很大的。现在玩国服都卖不出几件东西,打出来不错的黄装不断的降价,然后默默的NPC,现在看到黄装都懒得鉴定了。
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塑型者

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不想靠拍卖行毕业太快?交易一次冷却半个月好嘞,拍卖行冷却时间与你充钱多寡随动,游戏家G1~G4半个月,心悦1三小时,心悦三无冷却,这多好
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发表于 2019-4-27 11:27
国际服没有快速交易,国服没有精确搜素,这2个东西不可能同时开的。
要喷一起喷啊,天天舔国际服的有国际服 ...

那是因为虽然说起来国际服交易很麻烦,然而大多时候你想要买东西,密语过去对面基本秒回。国际服搜索极快,交易一般
国服搜索爆炸麻烦,交易如果对方不是一口价,那和国际服没有太大区别。


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伊泽洛

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说到底两种市集都是防止工作室过快出货,估计GGG的经济策划被当年D3的交易系统恐怖的工作室局面搞怕了
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按策划的意思,担心职业商人和脚本对游戏交易系统造成损害,那国服明明可以取消一口价啊,只存在竞价市集页,脚本不见得能占快速交易的便宜
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冈姆

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发表于 2019-4-27 13:18
蛀虫都留在国服卖通货, 精华核心玩家都引渡国际服。 这招6不6

恩,下赛季国际服了,那边还有不少点券没用呢
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国服 国际服各有好处 综合一下就好了
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冈姆

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发表于 2019-4-28 08:32
其实,当初就是因为刚开测的时候一大帮人不习惯poe原版的面对面交易模式,觉得这样太麻烦,才让GGG把那套 ...

开始玩台服,觉得这种交易方式挺新颖的,适应的很快。不知道为啥要用市集
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发表于 2019-4-28 09:08
一个是国际服搜索简单交易麻烦,一个是国服搜索麻烦交易简单,这仿佛是在做一个一直没有结果的实验,也许gg ...

结果早就出了,在自由没有胁迫的情况下 多数人的选择就肯定是正确的选择

非一口价市集确实有一定延缓衰老的功效,但是这个功效也是病态的。是来遮掩其他某些方面不足。

但真要在精准和一口价来个2选1,那肯定是精准。   但是为什么要选呢,,为什么非要选呢。。。。

傻子才选,我都要
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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手贱点了一下机翻,发现现在的机翻好利害:
好久没发翻译了。这两天大家都在讨论精确搜索,我就去找了一下GGG有没有相关的信息,没想到还真有(克里斯发的)。链接https://www.pathofexile.com/ forum / view-thread / 2025870。全文翻译如下:
物品很重要。贸易很重要。
交易和物品很重要
当我们在2006年开始开发流亡之路时,我们确定了几个关键的设计支柱。这些是为整个开发过程中指导我们的设计决策而选择的基本理念。其中之一就是“物品很重要”。物品是玩家放逐流亡之路的奖励。他们是衡量联赛进步的主要方式。拥有更多游戏财富的人通常比具有更高等级角色的人玩得更久。它们也很重要,因为如果一个玩家有更好的物品,那么他们就能够建立更强大的角色,玩更难的内容,并在游戏中被视为更丰富和更成功。获得物品是人们玩动作RPG的原因。如果您正在阅读本文,您可能会理解为什么会这样。
我们在 2006年年开始设计POE 时,我们建立了几个核心理念。这些理念一直指引着我们的设计。其中之一就是“物品很重要。”物品是玩家进行游戏的回报之一,它们是主要的衡量赛季进度的方法。有大量游戏内财富的玩家一般来说比有高等级角色的玩家的游戏时间更长。玩家可以通过更好的物品来构造更强大的角色,挑战更高的难度,并被认为在游戏中更成功,这同样也是重要的一点。玩家玩ARPG 游戏的一大理由就是为了获取物品。如果你读了这一段文字,你会理解物品的重要性,因为POE 里的物品对你来说也意味着很多东西。
对于重要的项目,重要的是他们可以交易给其他玩家。重要的是,如果他们能够说服你进入它,你可以把物品交给其他玩家。因此,“流亡之路”中几乎没有任何内容与您的帐户绑定。即使在不允许交易的Solo Self-Found模式下,物品也可以随意移动到常规交易联盟中,以便您可以根据需要从中获益。
为了使物品体现其重要性,交易必然存在于玩家之间。能够交易是一件很重要的事,因此 POE 中几乎没有与账号绑定的物品。即便是在SSF 模式(无法交易)中,物品也可以被移动到普通赛季中。
交易任何项目的能力是人们喜欢玩流亡之路的基本部分 - 如果你很幸运,你可以找到令人惊奇的东西,你可以交易创建一个全新的角色构建所需的所有项目。
能够交易是 POE 的一大核心- 如果你足够幸运的话,你能得到并卖掉一件足够一个新角色全身装备的物品。
易交易的后果
因此,鉴于我们喜欢交易并认为它对于流亡之路的公式至关重要,为什么在这场游戏中围绕交易存在如此多的争论呢?其中大部分都取决于贸易是否容易。虽然易于交易在纸面上听起来很棒,但有一些重要的考虑因素!
关于交易太方便的一些问题
既然我们很喜欢交易,并认为它是 POE 中非常重要的一部分,那么为什么有许多有关POE 的交易方式的争论呢?这些争论的绝大多数是关于交易应不应该简便的。虽然交易简便看起来很美好,但是很多地方都需要注意。
轻松交易减少角色改善物品的次数。
大量参与交易的人执行较少的项目升级以实现最终构建。他们以更少的步骤到达那里,因为他们可以轻松购买接近他们需要的物品。简单地说,他们的角色进展更多的是关于交易,而不是从怪物那里获取物品。我们相信,随着时间的推移慢慢地和迭代地升级角色并拥有一个更长的旅程来装扮角色会更有趣。知道一个怪物可以放弃一些可以改善你角色的东西,这对于玩一个级别来说是一个很好的动力!
一:。简便交易会减少一个角色提升自己装备需要的交易次数喜爱交易的玩家会用更少次数升级物品来完成他们的角色他们能够如此做的原因是他们可以很轻松的买到他们需要的东西。这样一来,交易取代杀怪,成为获得物品的主要途径。我们相信慢慢提升角色的装备会更加有趣,因为知道怪物掉落能够提升角色的装备是继续玩下去的一大动力。
简单的交易意味着降低掉线率
比较两个假设的游戏。在第一场比赛中,交易非常困难。您的角色无法使用的大多数物品不会交易给其他人。在第二场比赛中,交易非常容易。许多您无法使用的物品会被交易给其他人以获取您可以使用的物品。在第二场比赛中,由于交易,你对有用物品的获取率要高得多。虽然这听起来很棒,如果你想要即时满足,实际上这意味着第二个游戏要么相对于第一个游戏获得降低的丢弃率,要么最终变得更容易并且更难以实现目标。
二:简便交易意味着降低掉率我们来对比一下两个虚拟的游戏:。在第一个中交易非常难,你角色用不到的东西很难交易给其它人在第二个中交易非常简单,你角色用不到的东西可以很轻松的换到你需要的东西,通过交易,你很轻松就获得了很多你需要的东西。虽然这对于想要立刻毕业的人来说非常好,但是实际上第二个游戏的物品掉率是低于第一个的,或者换句话说在第二个游戏里达到某些特定的目标更简单(相对于第一个而言)
轻松的交易会使不同球员之间的差距太大
当您考虑到交易的参与程度因玩家而异时,上述两点都会更糟。大多数玩流亡之路的玩家都不会交易。在交易的玩家中,大多数只在联盟中完成一些交易。经常交易的玩家子集与我们的核心reddit和论坛社区强烈重叠。如果您正在阅读本文,那么您可能会在参与高级系统方面成为前10%的参与者之一。非/低交易者和重交易者之间的交易量(以及因此的项目获取和进展)的差异是巨大的。虽然普通玩家很幸运能够在联盟中积累少量崇拜宝珠,但交易者可能会在同一时间内达到数百人。
三:。方便的交易会使玩家群体间的差距拉大在玩家之间的交易频率提高的时候,你会发现上面两点变得更差了大多数POE 的玩家从不交易,而在交易的玩家中,每赛季只交易几次的占大多数。(我认为这句是瞎说八道,明明是大多数玩家都在交易,不知道chris 说这句话的时候在想啥,职业商人确实不多,但大多数玩家都有交易需求)经常交易的玩家很依赖于reddit 和论坛发帖(poetrade 被吞了)。现在在读这篇文章的你已经是10%使用高级系统的玩家中的一员了。问题在于,非交易者/ 少交易者和专业商人间的差距是巨大的。普通玩家每赛季可能只出几个EX ,但商人可能在同样的时间内赚了上百个了。导致的结果就是商人可以很轻松的弄出一个能过17的角色,而不交易的玩家还在刷黄白图。
由交易引起的角色力量和玩家进步的显着差异已经造成了一种情况,即流亡之路对于一些玩家来说非常困难而对其他玩家来说非常容易。有些人从未有机会看到一些世界地图集的内容,而其他人可能很快就会失败并正在寻找新的挑战。我们目前对这种情况的发生程度暂时没有问题,但如果交易变得更加容易,情况会更糟。
四:交易造成的角色能力差距已经导致 POE 对某些玩家来说过于简单,对某些玩家来说过难某些玩家可能连异界都进不去,某些可能很快就可以通关。我们认为现在的差距还能接受,但如果进一步放宽交易限制的话差距会大到我们无法接受的地步。
易于交易可以通过自动化实现更大的滥用
另一个主题是自动化。虽然我们努力消除机器人和滥用行为,但很难完全消除一些交易机器人进入快速交易系统所造成的损害。如果他们有能力搜索和购买物品而不必与其他玩家交谈,那么就会产生一些非常大规模的经济后果,这对普通玩家来说并不好。
五:。简便交易会导致脚本泛滥尽管我们在努力,我们依然很难在简便交易系统下搞定脚本如果脚本能够不通过对话就购买物品的话,那么整个游戏的经济系统都会出现巨大的问题,对普通玩家危害巨大。
流亡之路的贸易
POE 中的交易
从一开始,我们就知道流亡之路需要交易物品的能力,我们必须小心,不要太容易。我们已经看到了其他动作RPG中发生的事情,当角色可以被轻易升级时。我们添加了交易聊天和安全的玩家到玩家交易屏幕,以便人们可以协商交易并完成交易而无需交易对手风险。
从一开始我们就认为 POE 需要交易,但我们不能让交易太过方便。我们见识过其他ARPG 中角色毕业的麻烦程度。因此我们加入了交易频道和安全的P2P 交易方式,以确保玩家之间可以讨价还价并安全的完成交易。
由于对最终影响贸易的前瞻性不够,我们还增加了在官方论坛上链接项目的能力。链接项目是向其他玩家显示您实际拥有某个项目的一种方式,因为系统会自动检查您是否仍然拥有该表单中的项目并将其标记为已验证。这个系统的目的是让玩家能够以类似于游戏内物品链接系统的方式向其他玩家展示他们的精彩发现。因为物品在流亡之路中非常重要,所以我们提供了很多方法来证明物品的所有权。我们甚至打算让人们在游戏中发布他们的项目,尽管从来没有实现过这个功能。
虽然我们不清楚它会对交易造成什么样的影响,我们依然允许玩家把物品的数据发到官网论坛上来。这种做法可以保证你拥有该物品,因为系统会检测你是否拥有该物品。设计该系统的原意是让玩家可以向其它玩家炫耀他们打到的极品装备,正如游戏中的该系统一样。因为在 POE 中物品很重要,我们应该提供许多证明自己拥有物品的方式。我们甚至想过让玩家在游戏内就可以把物品发到微博上,虽然我们并没有实装这个功能。
不久,人们使用项目链接在贸易论坛内设立商店。这是预料之中的,因为项目链接的目的是证明物品的所有权(这样人们就可以知道您在提供物品之前仍然拥有物品)。这些商店变得复杂,人们制作工具,让用户管理他们的商店,并有效地发布给他们。到现在为止还挺好。
很久之前,玩家通过这个系统来把物品发到论坛上并交易。这种方式是我们所期望的,因为设计这个系统的目的就是为了让玩家证明自己对物品的所有权。玩家们开发了很多工具来使这个过程变得更加方便,直到目前为止都还不错。
然后是论坛刮刮机器人。智能社区成员得出结论,他们可以自动抓取论坛并将所有项目插入数据库,为“流亡之路”中的所有交易项目创建即时且准确的可搜索索引。我们无能为力,因为阻止人们从公共网站收集信息几乎是不可能的。
然后出现了自动搜索脚本。某些聪明的玩家发现他们完全可以把所有存在的物品放入一个数据库中,创造一个目录以方便进行精确搜索。由于我们的网站是公开的,我们无计可施。
一个贸易生态系统发展,玩家可以在贸易网站上搜索物品以快速找到他们需要的东西,但必须手动联系游戏中的用户进行交易。虽然这比以前快得多,但我们逐渐接受它,但特别担心一个方面:要轻松创建交易论坛帖子,用户可以下载第三方程序并输入他们的帐户详细信息(或至少是网络会话ID) 。虽然这些工具及其作者从未以非法方式利用这一点,但对我们的用户来说这是一个潜在的危险情况,我们确实需要一个官方解决方案。我们这样做是为了使Premium Stash Tabs可以将其内容暴露给公共API上的交易网站。
当玩家可以快速搜索到自己想要的东西但需要手动联系其它玩家来完成交易的时候,一个交易循环形成了。这种方法比过去效率高得多,因此我们接受了它,但有一个方面很令我们担忧:。为了方便发帖,玩家会用第三方软件来提供帮助虽然这些第三方软件并没有被用到非法的地方,但对我们的用户依然存在潜在的威胁我们通过加入高级仓库并把仓库的数据导出至有公开接口的网站。
这就是我们今天所处的位置。可以轻松列出交易项目,轻松搜索项目,并且通常很难完成交易。这种仍然令人沮丧的事情是阻碍交易基本上是即时的唯一因素。虽然我们知道这听起来像是一件好事,但我们非常担心如果最终会发生什么会发生什么。我们必须优先考虑流亡之路的长期健康状况。
这就是我们现在的环境:。上架物品很方便,搜索很方便,交易本身很麻烦交易本身的麻烦程度是整个过程的保障虽然我们认为这是件好事,但我们依然担心结果如何我们必须以POE 的长期健康环境为主。
贸易市场
交易市场(市集)
腾讯在中国大陆发布的“流亡之路”版本使用“交易市场”,而不是通过公共存储选项卡和论坛帖子公开项目以便在网页上搜索。这个系统也在Xbox One版本的流亡之路上使用 - 你可以想象,网页搜索和文本交易对话不太适合控制台的控制器输入。
国服以市集取代了国际服的高仓 + 交易检索网站,xbox One 版本同样使用了这个系统,因为交易检索网站的方式并不适合手柄。
在交易市场上,我们正在尝试交易范围的另一端,在那里完成交易非常容易,但更难以找到您正在寻找的确切项目。您可以广泛搜索特定的项目类别或类型,但必须查看大量搜索结果才能找到您要提供的项目。对于完全不同的交易体验,该系统有意使搜索过程更加困难,交易过程更容易。我们不打算把它带到国际PC版的流亡之路。
我们在市集上尝试了不同的东西:你可以很轻松的交易但很难找到自己需要的东西你可以搜索特定的物品种类或者类别,但你必须在无数同类物品中找到自己心仪的这个。系统的目的,作为一种尝试,是为了让搜索更麻烦而交易更简单。我们不会在 PC 版的国际服使用这个系*立自我发现模式的作用
SSF 模式的意义
不参与交易的玩家在流亡之路中处于显着的进步劣势。然而,有些人很高兴游戏需要更长时间才能完成并享受来自陆地生活的挑战。从历史上看,这些球员可以选择单独比赛,但是没有得到认可,也无法证明他们已经这样做了。任何人都可以指责他们交易,使他们的成就无效。
不交易的玩家劣势很大。即便如此,某些玩家更喜欢花更长的时间完成游戏以体验真正的游戏乐趣。在此之前,这些玩家可以选择自己游玩,但无法证明他们这样做了,其它人可以质疑他们进行了交易,使他们的努力付之东流。
我们在Content Update 2.6.0(Breach League)中正式添加了对Solo,Self-Found模式的支持。此可选模式允许玩家创建无法交易或聚会的角色。他们有单独的梯子,以显示他们在选择转换回常规字符之前在这种模式下持续了多长时间。重要的是要注意,即使在这种模式下,项目也可以轻松地移回常规游戏进行交易(尽管在SSF中没有任何优势)。
我们在 2.6(遗产赛季)中正式加入了SSF 模式(原文是裂隙,不过2.6 是遗产赛季,我查了patchnote 后发现是2.6 ,就改成正确的了)。该模式允许玩家建立无法交易和组队的角色。他们拥有独立的天梯。值得一提的是,即便在SSF 模式中获得的物品也可以带到正常的赛季模式下进行交易。
虽然这种模式可以缓解那些故意从不参与交易的人的情况,但它并不是我们在常规游戏中大规模交易的前提。
虽然这个模式对于那些不交易的玩家很友善,但我们设计这个模式的目的并不是为了让正常的赛季模式中的交易更简便。
今天的变化
今天的改动
正如今天的新闻帖中提到的,我们正在改变“在线API”以揭示玩家的AFK状态。此API目前由社区交易网站使用,因此他们很容易添加功能,以允许用户将搜索过滤到当前可用于交易的在线玩家。此外,处于免打扰模式的玩家不再显示为在线,因为他们无法接收发送给他们的任何消息。
在今天的新官推中我们提到过我们改动了数据接口,以使之更加方便。现在的交易网站可以更方便的找到在线玩家。与此同时,开启了免打扰模式的玩家不会被显示为在线。
我们还推出了自己的贸易网站的实验版:www.pathofexile.com/trade。请试试看,并给我们反馈!
我们同样建立了官方的交易网站,欢迎使用并提供反馈。
我们的贸易网站的目标不是从根本上改变贸易的运作方式,只是为想要有选择(或使用英语以外的语言!)的玩家提供其他社区网站的替代方案。
我们的交易网站并不是为了改变交易方式,只是为了给非英语玩家提供便利。
翻译惯例,如果有翻译不恰当的地方欢迎提出。
PS:官推是17年11月的,我只提供信息,如何理解这些信息和相关问题与我无关,请勿对号入座以上。我居然差不多都看懂了
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[color=#9999*enger__170403455 发表于 2019-4-28 14:53
GGG犯了一个经验主义错误,只信任服务器的数据统计,没有对所有可变因素进行考虑,而且现在他们根本不玩 ...

是的,渐行渐远 原来越脱离群众。不是什么好现象。 现在别的问题不谈,BUG就多到不行 因为麻将桌而A的也有很多很多人

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我已经懒的吐槽了。。奈何全世界这么多游戏开发商,没有再冒出来的暗黑类网游了  详情 回复 发表于 2019-4-28 15:07
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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发表于 2019-4-28 15:02
是的,渐行渐远 原来越脱离群众。不是什么好现象。 现在别的问题不谈,BUG就多到不行 因为麻将桌而A的也 ...

我已经懒的吐槽了。。奈何全世界这么多游戏开发商,没有再冒出来的暗黑类网游了

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不吐槽了, 下赛季如果精简不是这种乱七八糟底子的赛季国服还是能玩的。 问题暂时不会那么严重。 或者换一个游戏 或者换一种享受途径吧  详情 回复 发表于 2019-4-28 15:09
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发表于 2019-4-28 15:07
我已经懒的吐槽了。。奈何全世界这么多游戏开发商,没有再冒出来的暗黑类网游了 ...

不吐槽了, 下赛季如果精简不是这种乱七八糟底子的赛季国服还是能玩的。

问题暂时不会那么严重。

或者换一个游戏 或者换一种享受途径吧

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游戏荒啊游戏荒  详情 回复 发表于 2019-4-28 15:10
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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发表于 2019-4-28 15:09
不吐槽了, 下赛季如果精简不是这种乱七八糟底子的赛季国服还是能玩的。

问题暂时不会那么严重。

游戏荒啊游戏荒

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荒了好几年了 不然谁乐意在这吊死  详情 回复 发表于 2019-4-28 15:17
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