楼主: ohnofishme

[攻略] 忆境物品合成概率计算模型(讨论)

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发表于 2019-4-28 18:14
我个人感觉,破碎词缀是有权重的,并且破碎词缀对应的忆境词缀池也是有权重的,合成想要的基底的几率比预期 ...

也有可能,不过我大量合了+1弓,基本符合没权重的猜想
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2双86+物等单后缀,改造增幅出35%移速,富豪后赌剥离,两双双分裂词缀鞋,有30%移速,且另外一条废词缀与前面一致。

啥意思  四双合哦??

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笔误  详情 回复 发表于 2019-4-30 03:57
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发表于 2019-4-29 12:34
2双86+物等单后缀,改造增幅出35%移速,富豪后赌剥离,两双双分裂词缀鞋,有30%移速,且另外一条废词缀与前 ...

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冈姆

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圣物之盾

根据价格期望来看,就是数学里的抽球模型,几个里选几个
比如+2弓 2固定破碎(不含+1)再自己上+1 +2
4词选2
C42 6种
出+1+1六分之一
而猛攻鞋这种 1个词缀要算成2个词缀
假设2固定词缀 第三个是32以上速度,那么不是1/3*1/3
而是4选2 6种结果
出猛攻+8移速 六分之一概率,而单猛攻无+8速是 C11*C21 2种结果 三分之一概率

是这个意思吧,利用抽球模型算概率不用计算次序问题,应该也是ggg的合理的概率模型
也能解释猛攻鞋+8速等1词缀roll2次的几率
当然,是否有玄学因素,暂时不知道个人也人为权重这个说法不成立,有人也说这个说法是假的
具体还有什么其它因素,暂时不知道,因为ggg也是有bug让人找的
本帖最后于  2019-4-30 04:13 编辑

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你说的很对,本文的概率模型都是基于等权重随机抽取,要验证只能靠统计大量合成数据  详情 回复 发表于 2019-4-30 14:22
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发表于 2019-4-30 04:11
根据价格期望来看,就是数学里的抽球模型,几个里选几个
比如+2弓 2固定破碎(不含+1)再自己上+1 +2
4词选 ...

你说的很对,本文的概率模型都是基于等权重随机抽取,要验证只能靠统计大量合成数据
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塑型者

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圣物之盾





买双词缀鞋,使用精华做猛攻鞋,因为不需要剥离,成本大约在8到12E左右(不太确定,具体精华词缀占比不知道怎么算)

本帖最后于  2019-5-1 00:02 编辑

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精华点装备,有4到6条词缀,最好的情况4条词缀,还是会多一条废词缀  详情 回复 发表于 2019-5-1 03:32
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发表于 2019-4-30 23:21
买双词缀鞋,使用精华做猛攻鞋,因为不需要剥离,成本大约在8到12E左右(不太确定,具体精华词缀占比不 ...

精华点装备,有4到6条词缀,最好的情况4条词缀,还是会多一条废词缀
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