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首先你肯定没玩过猎魔刚出的时候的猎魔赛季吧,正经猎魔赛季的时候可不是大师出来帮你投网抓,而是你自己身上要带着网自己抓,然后你要抓的怪还不能无脑打,因为不像现在这样自带1血锁血等抓而是直接就能完全打死了没得抓,而且投网了之后也不是一劳永逸,而是只能持续短短的两三秒,如果不能在这个时间内打死,怪就会挣脱并且狂暴,脆皮职业很可能一波抓不到就送人头了。
所以抓野兽的流程是啥呢,首先你要注意不能打太快一波就打死了,要打到一丝血,然后投网——在刚开始的时候这破网还TM会投歪,经常投不到黄怪而是投到了紧贴着的普通怪身上(没错,当时野兽配方还需要大量不同种类的普通怪),还TM有CD,后来更新了个补丁才自带瞄准黄怪的——然后在短短的几秒持续时间内赶紧打死。
而且猎魔赛季最致命的一个垃圾机制是啥呢,是野兽的数量还有上限,你抓着抓着就到上限了抓不进去了,然后你就要去兽栏,找自己的哪种野兽到上限了,然后去翻有哪种配方可以用掉这些野兽而不会用到某些稀缺野兽,因为绝大多数野兽都会用于多种配方...
所以当时大家的做法是什么呢,脆皮速刷职业就专心速刷就是了,野兽啥的抓个毛,统统打死就当是个强度加强掉落加强的加强版黄怪完事;之后如果想要做挑战,就另练一个硬皮职业去专门抓野兽。
而现在的猎魔,那是在之后经历了两个赛季下线修整,然后才上上来的终极简化改良版了。

再有,说到比较烂的赛季,其实无一不都是过度干扰刷图的节奏了——从我开始玩到现在,有印象的有三个赛季:预言、猎魔、本赛季追忆。
猎魔的原因上面说过了,预言的原因又是啥呢,当初的预言可不像现在这样精简可以无限刷图,当初的预言是有大量的需要你回到剧情图里面找东西触发的垃圾前置预言的,还都TM是有几率触发而不是必定触发,几率还都不高,就比如说铜钱项链的盗贼野心系列预言,当初还就真的只能在剧情图里面来回刷新图试图触发预言,议会的四个系列也都是如此——特别是某些找怪的,要在毫无收益的剧情图里面找也就算了,还没标记,经常翻来覆去找好几遍才能找到,简直蛋疼。
所以说预言赛季就是这样,原本剧情通关了就应该开开心心地去刷图的,结果还要去花大量的时间回到剧情图里面游荡,真是割以永治的感觉啊,很多预言和游戏的背景剧情有关理论上来说是不错的,但是问题是你不能光要RP精神不要游戏性啊...
所以说现在的预言也都是改动了好多次之后的终极简化改良版了,但是还是有好多人不愿意去刷,即使现在有工匠配方要用到,好些人也都宁愿去买而不是自己去刷。

而这赛季,则是把神庙和挖矿赛季的选择要素过分地夸张了,过分地夸张到了完全不必要的程度,刷10张图可能只需要半个小时,但是10个碎片排来排去连这里连那里可能就要搞一个小时,还要预先去把之前剩下来的碎片一起算可以再到哪里哪里哪里,我去至于么,搞这么复杂有意义么...
诚然神庙和挖矿赛季也有选择,但是这其实也就是选个方向,要这个就不要那个,其实并不影响整个游戏的快速刷刷刷节奏;而即使攒了一大堆之后进行一次大规模的赛季内容比如说神庙或者是挖矿,神庙其实通刷也要不了多少时间就不说了,挖矿看似后期燃料多了一次性能挖很久,但是问题是燃料多攒燃料的时间也长啊,而且下矿技巧熟练了之后,速度其实还算是很快的,我们面前的问题是燃料不够用,总感觉几下就用完了,挖矿时间终究还是比刷图时间是要少很多的。
上赛季大师也有选择,但是同样地,在奖励补丁出现之后,基本上就是一个很简单的选择问题了,除了这个选择之外,在整个游戏的刷刷刷核心上附带的内容并不多——顶多就是刷了一大堆图之后附带一个2分钟就能刷完的安全屋而已,而奖励又十分丰厚,这才是一个好的机制应该有的样子。
结果到了这赛季,要算棋子路径,要重复利用,用在记忆棋盘里的时间很容易就超过刷图的时间了,但是关键是收益并不成正比啊,特别是感受更是一塌糊涂...
这已经是第三次脑洞没开好闲得蛋疼搞这些复杂得完全没必要的机制了,下次不如咱们来画集成电路图算了吧... 本帖最后于 2019-4-17 04:35 编辑
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