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有三个得球思路:
一、
用忆境基底”近期内你若被击中,则每秒获得 1 个耐力球“装甲,然后化石点出”击中时有 (15–20)% 几率获得 1 个狂怒球 “,再配上这个腰带,可否实现得红球,以及闪打的稳定得绿球,从而不用流血得球的方式。
二、
用忆境基底”攻击技能有 10% 几率获得狂怒球“装甲,然后化石点出”击中时有 (15–20)% 几率获得 1 个狂怒球 “,再配上这个腰带以及”近期内你若被击中,则每秒获得 1 个耐力球“的”先驱的纹章“戒指一枚。
(注:相对于一,这个方式也是增加了绿球的的球概率,进一步替代流血得球)
三、用忆境基底”近期内你若被击中,则每秒获得 1 个耐力球“装甲,然后化石点出”击中时有 (15–20)% 几率获得 1 个狂怒球 “,,再配上这个腰带以及”攻击技能有 10% 几率获得狂怒球“的”先驱的纹章“戒指一枚。
(注:相对于一,这个方式也是增加了绿球得球概率,进一步替代流血得球)
如果第一个思路可行,就最省钱了,毕竟先驱的纹章还挺贵,如果要符合的,15%几率满球就更贵了。。
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