- UID
- 92470397
- 精华
- 0
- 经验
- 4019
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 161
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 0
- 零食
- 2
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.7
   
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深渊之后的赛季开始基本就没有探究新赛季玩法的兴趣了,开个图,刷个成就就不再考虑别的了。以前都会研究一下,偶尔搜一下攻略看看,而且也简单,玩着玩着大体也就明白了。从神庙开始,感觉这游戏已经走偏了,一般的不看攻略基本到赛季结束也不一定能明白新的功能,暗黑类型的游戏可以复杂,但是不能为了复杂而复杂。剧情可以复杂,能增加探究欲;技能装备搭配可以复杂,能增加玩法种类;怪物地图可以复杂,能增加刷这个过程的乐趣;装备成就获取可以复杂,能增加成就感。一味的增加玩法上的复杂是什么意思,玩法是基石,暗黑类的基石就是刷,这是不能更改的,就像麻将斗地主为什么能经久不衰,因为玩的人都接受了这种固定的玩法。玩个麻将还花里胡哨的各种定规矩,你玩的不累吗。
真要决心每个赛季都拿出来噱头创新玩法,请把以前的“赛季特色”全部屏蔽掉,玩家不是垃圾桶没人会喜欢不停加东西的大杂烩,再老的玩家也变不成百科全书。
从普兰德斯开始玩到现在,从来没有过像现在拿着地图想直接扔掉的感觉,这次是真的累了。 |
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