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像“伤害的 x% 转化为生命偷取”这样的天赋点,通常点一个就够了,点多了并没有什么用,因为你的单次击中偷取量和每秒总偷取量都是有上限的。作个简单计算,当你的技能秒伤有 50w,只要点出 0.4% 的生命偷取,你就可以获得 2000 点每秒的生命偷取。
增加或减少生命回复,就是在计算自然秒回和生命偷取时,在算式末尾乘以一个系数。如果你有 30% 提高生命回复速度,那就乘以 1.3;如果你有 20% 降低生命回复速度,那就乘以 0.7。
举个例子,假设你有一颗三相珠宝:“受到【活力】影响时,生命回复速度提高 30%”,你的自然秒回和生命偷取就会变成平时的 130%。
如果再戴上一条裂界腰带,腰带上有这样一条词缀:“生命回复速度提高 20%”,你的自然秒回和生命偷取就会变成平时的 150%(1+0.3+0.2)。
紧接着,你进入一张地图,地图有这样一条词缀:“玩家的生命和能量护盾总回复速度额外降低 60%”,你的自然秒回和生命偷取就只有平时的 90%(1+0.3+0.2-0.6)。
本帖最后于 2020-3-27 23:53 编辑
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