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1.溢出的偷取血量不会被存储,而是直接忽略
假设你的冰箱有很多瓶可乐,你把今日份的可乐倒到杯子里面,摆在桌子上,发现喝到中午就喝饱了(达到了每秒偷取上限),那么今天没喝完的可乐就倒掉了,并不会重新放回冰箱里面(溢出的偷取血量直接忽略掉了)。
2.血库和溢出的偷取血量没关系
血库,或者说血池,是你的冰箱里存储的所有可乐(你身上所有偷取实例的总和),而这个 11724 仅仅是你某一天从冰箱里倒出来的可乐的总量(血池在一秒内的理论恢复量),不是你冰箱里面的可乐总量。
3.血库的实际存储量并非无限大
虽然理论上你家冰箱可以放无数瓶可乐(玩家可以拥有无数个偷取实例),但是你的击中频率是有限的,所以冰箱里面的可乐始终是有限的。
4.血库并不能用来抵挡伤害
只有你挨打掉血之后,血库才能提供每秒生命恢复。它不能像护盾一样帮你抵挡伤害,它只是让你更快地从残血恢复到安全血量。
假如你有 10000 血,那么 BOSS 打你 10000 血,你马上就挂了,不管你血池有多少血。
假如 BOSS 只打你 5000 血,并且你有 40% 的每秒偷取上限,那么你可以通过偷取获得 4000 每秒生命恢复,一秒过后,你就恢复到 9000 血了,相当于 BOSS 只打了你 1000 血,这就是偷取的意义,一下打不死,就能很快吸回来。
你的血池里面有多少血并不重要,重要的是你每秒能通过偷取恢复多少血(冰箱里面有多少可乐不重要,重要的是我一天实际能喝到嘴里的可乐有多少)。
你对血池这个概念的理解偏差很大,也许是被其他游戏的类似概念所影响,我建议你直接抛弃这个概念,因为血池本来就不存在,没有这个概念也不影响你理解其他内容。
本帖最后于 2019-4-9 21:23 编辑
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