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非常非常同意毛裤大神的说法,首先作为一个刷刷刷的游戏,吸引玩家的核心部分一定要抓紧,哪怕新赛季只是做一些技能平衡我觉得也会有人来玩的。
但是将装备词缀做这么翻天覆地的变化的时候,也不是不可以,但是一定要在大版本更新,因为玩家需要一个学习和适应的过程,然后再之后的小版本中慢慢学习和收货,进一步研究其中未发现的组合和词缀,也增加玩家的成就感。
现在这个版本我是从国际服1.X开始玩的,对于尊者塑界的装备可以说让普通金装从一维空间上升到了二维空间,破碎词缀的加入由于不和塑界尊者的词缀有交集,相当于从普通金装上升到了一个新的二维空间,相当于直接扩充了一倍的词缀量,同时还加入了大量的合成公示。
上述所有东西都要在3.6短短三个月全盘接收,并且做出理想的装备,实在是太难太难了。
我觉得如果能作为大版本的更新,让玩家有几个赛季的了解和装备的沉淀,确实会扩展很多装备思路和BD。
另外就是这赛季棋盘的吐槽了,严重严重影响刷图流畅度,尤其是目前版本汇集了之前版本太多的内容,而且除了野兽略微简化,其它的几乎是原封不动搬来新版本,这就好像一个战略游戏,为了增加游戏性可以增加一些PRG元素(比如英雄、升级、装备),但是都是要基于副座游戏的基础模式的,如果把RPG回合制的机制加入战略游戏,那游戏就变味了。
不过吐槽归吐槽,GGG还是对游戏挺用心的,每个版本大小修订的补丁一般到了赛季莫伟,也算是比较成熟的版本了。
对于这赛季太多的往赛季内容,我觉得以前的机制很好,通过扎娜的词缀来控制产出,如果GGG希望集成所有玩法,完全可以给玩家一个专修路线、辅修路线,比如你比较喜欢神庙版本,那么可以在游戏过程中选择你的阵容,然后会有较大的几率遇到神庙,随着经验的提升神庙遇到的几率会越来越高,当升满之后可以再加入其它阵容来增加联盟的元素的出现几率。
最后说一下,还是希望可以简化操作,这个游戏是个刷刷刷的游戏,专精远比大杂烩更能吸引核心玩家。 |
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