[BD分享] 【3.6】行走的死神——混沌女王一键清屏+T18

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德瑞索

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方便的话,看一下楼主死神光环的面板,我刷怪时,刺客流基本能达到3.8万左右 ,秘术流少也就3万左右,但是感觉刷起来还是秘术 效果更好点。(90级左右时候)
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谢谢楼主分享
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希望看下装备连接,~~
大佬的名字都打不出。。。
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伊泽洛

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当我看到文章开头“仅需要20-30E”的时候,我就默默拉到最后,纯支持一下了....
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德瑞索

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开荒应该不太适合;适合后期转 想找个开荒平滑的
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伊泽洛

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你把天赋召唤附加自身伤害点出来!你就发现有新天地!能解锁了项链!能做个+召唤伤害+混沌伤害的项链!能解锁手套!能做个加召唤伤害,释放速度的手套。头可以带唤骨头,40召唤伤害,伤害也比你这个高了。因为点了召唤,宝珠带召唤伤害的也能提升了死神。

武器不推荐你那个,没钱到议会之息,+100混沌。有钱就自己做个加施法速度,混沌伤害,非异常混沌伤害持续加成。

诅咒之类的都不点,把那些天赋点到召唤那边,护盾,天赋孔,等等。

法术图腾+死亡凋零+持续时间+效能。放鞋子。  让图腾帮你打打就好,自己根本不需要上去的。

打BOSS!自己手动开瓦尔枯萎,激励战吼。烈焰魔像。光环开个纪律,绝望。2个就够用了。

没有死亡凋零辅助,枯萎辅助,不喝药,死神光环每秒15W混沌伤害的。 主要就是提升自身,那养就不怕那些免疫诅咒之类,或者诅咒效果降低之类了。
腰带,戒指,都可以附魔那个+20%伤害提升的!能提升死神的。
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伊泽洛

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这就是个护盾版正火。死神可以接受持续伤害,范围伤害,光环效果,伤害提升,混沌伤害,非异常状态混沌提升。天赋我们点了召唤加成自身,召唤伤害也能加成了。
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冈姆

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会不会很脆?我现在玩的都怀疑人生了。。萌新一个

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我模拟了一下,可以的在差也有个4000护盾,顶配1W多护盾那。15W秒伤混沌。这个开荒没戏!也就钱多的时候可以玩。  详情 回复 发表于 2019-2-12 14:55
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衣服手套都有,就是不知道造价怎么样贵不贵
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伊泽洛

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发表于 2019-2-12 14:52
会不会很脆?我现在玩的都怀疑人生了。。萌新一个

我模拟了一下,可以的在差也有个4000护盾,顶配1W多护盾那。15W秒伤混沌。这个开荒没戏!也就钱多的时候可以玩。
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德瑞索

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发表于 2019-2-12 15:07
其实楼主这个BD还可以改善一下: 灵魂吸取后续伤害是持续伤害和死神光环 枯萎 不能有效叠加,换成暗夜血契 ...

哈哈,有技术含量的问题来了,我就专门等着有人问这个问题呢。
你的这个问题归纳总结一句话:持续伤害到底能不能叠加?
我给出的结论是:持续伤害要看伤害的来源去确定叠加的方式。
我们采用类比法来论证,例如,灼热射线与正火。
情况1.召唤类BD的图腾怪放出多根“灼热射线”,同一怪物会受到几根“射线”的伤害?召唤大佬都知道只会受到一根“射线”伤害,因为作为火系的持续伤害技能伤害不会叠加。
情况2.两个开正义之火的角色同时烧一个怪,怪物受到的伤害如何计算?怪物只会受到一个正火的伤害且取最高的那个正火伤害。
情况3,我给一个怪点燃的同时附带正火伤害,怪物承伤如何计算?怪物会同时受到“点燃”这个“元素异常”带来的持续伤害以及正火的伤害。
情况4,正义之火与灼热射线BD风靡了几个赛季,如果开正火的时候不能用灼热射线增伤,那岂不是这些BD都领盒饭了?
总结,从以上4种实例,我们可以找出规律:持续类伤害的来源相同伤害不会叠加,持续类伤害的来源不同伤害就会叠加。
死神光环,枯萎,灵魂吸取的二段伤害本质都属于持续类伤害,因为伤害来源于不同技能的供给,所以三者伤害不冲突可以叠加。

点评

来源问题我的理解是: 同是混沌算相同来源 同是 火焰算相同来源 死神光环开正火可以叠加,是不同来源不同属性的。因为是 混沌+火焰伤害叠加。 至于正火开灼热射线,是因为灼热射线给正火将低抗性用的,现在都  详情 回复 发表于 2019-2-13 01:12
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德瑞索

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前来学习
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圣物之盾

说你正火,不,我是光环师
说你是光环师,不,我有输出
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塑型者

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流亡指引者

其二,秘术师升华的全面加强。这里我要着重说的一点升华“凋零姿态”,这是我们后期可以攻坚T18等高端图的扛把子技能。但是此技能描述有误,无论是国服翻译还是英文原版都是有错误的。那我们只能以实际为准,你就把它理解成一个可以自动无限释放的“死亡凋零”就可以,算法与“怪物同一侧增伤”整体做more执行“乘法原则”。平时你绝大多数刷图时间用“秽言亡语”,打高端图用“凋零姿态”。



楼主这段话神庙意思?英文原版都是有错误的?那这升华是怎样?

这是pob里面的英文版,如果有错误,望指明。

点评

借着你的帖子,说一下制作一个BD的难度究竟多大。你除了要想破脑袋去找思路,还要面对重重“人为”的障碍。 游戏里的对“死亡凋零”的描述是这样的: [attachimg]3645296[/attachimg] 事先说明我没打词缀补丁,字体  详情 回复 发表于 2019-2-12 19:11
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感謝分享  比一些天價流派還是親民些
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德瑞索

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发表于 2019-2-12 18:25
楼主这段话神庙意思?英文原版都是有错误的?那这升华是怎样?

这是pob里面的英文版,如果有错误,望指 ...

借着你的帖子,说一下制作一个BD的难度究竟多大。你除了要想破脑袋去找思路,还要面对重重“人为”的障碍。
游戏里的对“凋零姿态”的描述是这样的:

事先说明我没打词缀补丁,字体的样式是很早以前“旧补丁”遗留的早就失效了。你注意“红线”里的描述,明眼人都知道那说的是“凋零”而不是“枯萎”。

后来,去了官方的“流放编年史”,这是我们常用的工具。


结果是这样的,还是“红线”部分,匪夷所思,搞得我当初都没敢点。
找了下英文原版的,是这样的:



稍微有点英文基础的都看得懂,说的还是给“敌人”增加60混沌抗性。
因为当时都是找的官方资料,也不相信“pob”这等“野鸡”软件。研究这个天赋花了我好些精力。最后,只能用猜的,也只能亲自去实验。经过打怪和人物PK实验之后确定是给自己加的混沌抗性。
本帖最后于  2019-2-12 19:14 编辑

点评

不是,我是一个单纯的提问,楼主你别把我想歪了。我也是个秘术的爱好者,所以你说这天赋有问题的时候,我就想知道是什么问题。 这句话就太夸张了,编年史也不能说是官方的,你真想看官方可以看poewiki:https://p  详情 回复 发表于 2019-2-12 22:04
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福尔

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塑型者

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流亡指引者

发表于 2019-2-12 19:11
借着你的帖子,说一下制作一个BD的难度究竟多大。你除了要想破脑袋去找思路,还要面对重重“人为”的障碍 ...

不是,我是一个单纯的提问,楼主你别把我想歪了。我也是个秘术的爱好者,所以你说这天赋有问题的时候,我就想知道是什么问题。

后来,去了官方的“流放编年史”,这是我们常用的工具。因为当时都是找的官方资料,也不相信“pob”这等“野鸡”软件。

这句话就太夸张了,编年史也不能说是官方的,你真想看官方可以看poewiki:https://pathofexile.gamepedia.com/Withering_Presence
而且pob说成野鸡软件也太夸张了,pob开发者已经在ggg上班了……

这是wiki上对这个升华的说明,因为我一直对这个升华的理解就是wither,所以楼主提出这升华有问题的时候我当时就直接问这个升华有啥问题了。。
不过刚刚看了编年史,英文版也确实是写错了。
编年史出错的地方挺多的。


不过还是谢谢楼主啦,这么看下来这个升华跟我一直理解的是没问题的。
能看到这个bd打t18确实是一件不容易的事情。




本帖最后于  2019-2-12 22:07 编辑

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派蒂

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感谢 一直想看看死神光环玩起来是什么感觉 网上几乎找不到视频
请问这个和正火相比 优劣在哪

点评

优势?上能攻坚T18,下能速刷,请问你还想要啥?死神光环配合秘术的“炸”清图效率不是正火那种“慢吞吞”的感觉。当然,你要想玩秘术正火也可以,不过你得先掂量下自己的钱袋子够不够花。  详情 回复 发表于 2019-2-13 01:29
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福尔

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抄了一个,还没成型,这赛季我也特别看好召唤生物伤害套用,刚才仔细看了一下回帖,思路清晰了不少,感谢楼主发帖,我也特别喜欢冷门玩法
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