楼主: 豆芽的17173

[攻略] 很多人对毒雨BD有误解 我来简单介绍一下毒雨

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吉尔菲

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好像还是不特别懂
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发表于 2019-2-4 00:18
你的结果正确,邪恶投掷是比非异常稍微高一丁点,但是算法我不认同,你的2.4为啥要除以2?另外非异常做为 ...

2是武器上没这个属性时的伤害,你可以理解为天赋珠宝一样,都有100%非异常带个白板武器伤害是2 带一个40%非异常武器的话伤害就是2.4   这是举例的说明方式,正规的就是这个属性是more 但是同种属性之间是加算不是乘算 所以只能算伪more 你原本拥有的同类属性越多 那么继续堆非异常这个属性获得的收益就越小
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发表于 2019-2-4 00:18
你的结果正确,邪恶投掷是比非异常稍微高一丁点,但是算法我不认同,你的2.4为啥要除以2?另外非异常做为m ...

比如你有两个“技能造成的持续性总伤害额外提高40%”这个属性 那么你的伤害是1*1.4*1.4 但是你有两个40%非异常的话  就只是1*(1+0.4+0.4) 明显后者要低一些  就是这个道理  我的算法的话只是简化一下  我们只计算不一样的地方 不然把inc和其他的more也算进去 那得写一大堆
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发表于 2019-2-3 23:46
集中效应用了 面板确实好看 但是你有没有考虑到减少了范围效果 孢子的打击范围小了 要是之前能4个孢子同 ...

为什么放了集中效应就会4个变3个?集中效应并不会减少你的箭矢数量,与其说之前又4个可以同时炸到一个目标的话,放了集中效应难道不应该是有更大的几率会5个*同时炸到同一个目标吗?
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发表于 2019-2-4 00:23
就范围而言。像你说的有一个触手打到的范围,有一个爆炸范围。但是就算带了集中效应,追猎者天赋加成后, ...

范围的话没有说够的 带逝日 加头的附魔 就有8个投射物 你想8个投射物都能打到同一目标那是不可能的 我们只能做到尽可能多,集中虽然有50%多的more 但是范围也是额外减少30% 得不偿失。况且能效果接近50%more的辅助技能又不是没有 何必选这个额外减少30%范围的呢
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发表于 2019-2-4 00:38
为什么放了集中效应就会4个变3个?集中效应并不会减少你的箭矢数量,与其说之前又4个可以同时炸到一个目 ...

我刚发了一个帖子有说明,范围效果会影响孢子触手的范围 但是不会影响毒雨射出的孢子的分布范围。那么箭矢数量不变 孢子的分布范围还是那么大 但是每个孢子的打击范围小了 是不是打到同一个怪的几率会变小呢?
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发表于 2019-2-4 00:38
为什么放了集中效应就会4个变3个?集中效应并不会减少你的箭矢数量,与其说之前又4个可以同时炸到一个目 ...

关于箭矢数量 和范围效果 对孢子的分布范围这个  自己随便再藏身处试一下就知道了。至于孢子触须范围 这个我是经过多次换装跟人PK 找人当木桩的情况下 排除干扰得出的结论  毒雨孢子的伤害范围实际并不大 他们才说+1箭矢是负收益。
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发表于 2019-2-4 01:24
你没明白我的意思啊 我不是说天赋上的非异常属性和装备上的不一样。我是说非异常这个属性 相同属性之间是 ...

兄弟,我把所有的非异常都洗了,装备上的也卸了,只留 武器上一个非异常的附魔,然后把武器的非异常洗了,还是掉了差不多一样的数值。还是线性的。
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发表于 2019-2-4 01:40
兄弟,我把所有的非异常都洗了,装备上的也卸了,只留 武器上一个非异常的附魔,然后把武器的非异常洗了 ...

要不要再把武器的洗了,测一下天赋的。。。
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通过这几次洗我也大概看出来规律了,这个40%是基于你的技能连接完整,然后天赋上混沌伤/持续伤/投射伤害加成完。每次多一条40%就再则个基础上+的40%,(基础伤害*(1+混沌/持续/投射/范围伤害百分比))这个是基础,非异常每个增加都是乘以这个。实际就是我之前说的公式。
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发表于 2019-2-4 01:41
要不要再把武器的洗了,测一下天赋的。。。

你的多补补课了 增加量一样 但是基数不一样增幅就不一样哦。你给的数据有点模糊 而且好像不太准确 你珠宝上肯定还有非异常这个属性 不然你给的数据对不上。就按你给的数据算都是2000左右的增加量 7500到9500 有26.66%的提升 从9500到11500 却只有21.05%的提升哦
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发表于 2019-2-4 01:49
你的多补补课了 增加量一样 但是基数不一样增幅就不一样哦。你给的数据有点模糊 而且好像不太准确 你珠宝 ...

因为有的混沌伤害没洗完啊。醉了。这个公式真的没差, 你别纠结你呢什么头一次40%加成最多其他都没用。你还没看懂吗,我这个基数有浮动才造成这样的变化,因为不可能完全基数不浮动的。珠宝上的非异常都卸了。没差了。我是抱着研究的心态,又不是来抬杠的。实际测出来就是这个结果。我测得时候尽量保证不变了,但是还是有误差得。
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发表于 2019-2-4 01:54
因为有的混沌伤害没洗完啊。醉了。这个公式真的没差, 你别纠结你呢什么头一次40%加成最多其他都没用。你 ...

我后悔石都洗了这么多了,就为了证明你得不对吗,我也太浪费钱了,本身也是自己研究。证明。不洗了。你要觉得有问题,自己在洗洗看。然后套一下那个公式看看是不是基本符合得。
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发表于 2019-2-4 01:46
通过这几次洗我也大概看出来规律了,这个40%是基于你的技能连接完整,然后天赋上混沌伤/持续伤/投射伤害加 ...

你得好好了解下 增伤的计算方法了 你所说的混沌伤害 持续伤害 投射物伤害范围伤害 统统属于inc(增加)统一是加法运算。但是辅助技能上那些额外多少伤害和天赋上某些额外多少伤害的是属于more(更多)统一是乘法运算。而非异常是伪more 这个属性跟其他属性是乘算 但是同类属性之间是加算。
   例如我们设基础伤害是1  有x,x,x,x的inc类增伤  有y,y,y,y的more类增伤 有z,z,z三条非异常这个属性 那么你的实际伤害就是1*(x+x+x+x)*y*y*y*y*(z+z+z)  
          希望你能看懂 看不懂就去论坛搜索流放百科 看看吧
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发表于 2019-2-4 01:54
因为有的混沌伤害没洗完啊。醉了。这个公式真的没差, 你别纠结你呢什么头一次40%加成最多其他都没用。你 ...

是你还没明白游戏的机制而不是我纠结什么  邪恶投掷是实打实的more 不管你基础伤害是多少不管你有多少额外增伤不管你有任何其他的属性。连上一个16级的邪恶投掷 那么你的伤害就会提高45%  但是你如果选择的是40%非异常那么你的实际提升会随着你原本有的非异常这个属性的高低而减少。举例来说我现在天赋加珠宝有57%非异常  那么弓上的40%非异常对我的实际提升就只有25.48%  而16级的邪恶投掷对我的提升依然是45% 明白 了吗
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发表于 201*:08
是你还没明白游戏的机制而不是我纠结什么  邪恶投掷是实打实的more 不管你基础伤害是多少不管你有多少额 ...

16级邪恶在我这里并没有高,20级得才高一丁点。
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发表于 201*:11
16级邪恶在我这里并没有高,20级得才高一丁点。

我不想再回答你这些模糊的东西了。你把more和inc的区别弄清楚 再搞清楚”非异常这个属性 同属性之间只是加算”这句话 就可以了
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小鸟弓被削了之后感觉没有爱了
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为了让你明白 我也测试一下 发图给你



我不带手套 我天赋有41%非xx 4颗4%非xx的珠宝 和武器上附魔39%    那么总的非xx就有96%  那么我不算非异常的其他伤害就有29308/(1+0.96)=14953

然后我带上这个13%非xx的属性的手套。如果非xx是纯more 那么伤害就会是29308*1.13=33118. 但是我们说非异常之间只是加算 所以 我们的伤害只能是14953*(1+0.96+0.13)=31251


而实际伤害也是如此。    此时我们的实际提升31251/29308=1.066259 约等于6.626%的提升 低于深渊手套的10%的增伤 所以我选择带深渊手。
      而弓上的这个属性也是一样计算 不带手套29308的伤害 有96%的非xx  不算非xx的其他伤害刚才算了有14953  如果我弓上不附魔39%非xx而改成多连一个16级邪恶的话
             那么我的伤害是14953*(1+0.57)(这是天赋里的57%)*(1+0.45)(16级邪恶提供45%的more)=34040  比附魔39%非xx高了4732的伤害。
          但是考虑到武器自带邪恶投掷 导致6L里的其他辅助技能我只能选择效果更弱一些的辅助技能 所以实际差距并没有那么大  但是依然是邪恶投掷比附魔非xx效果好。
                    这下够清楚明白我的意思了吧     

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发表于 201*:11
16级邪恶在我这里并没有高,20级得才高一丁点。

我弄了个图文说明 解释了那么半天 希望这下你能懂
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