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首先呢,我理解你的意思,
你是说在系统奶的加持下高红字玩家的属性和低红字玩家的属性倍率并没有太大变化。
但实际上以现阶段的奶量计算来看,奶量是不计算受体红字的。
例,旭旭宝宝的御用奶“挤挤”常态倍率下能让旭旭宝宝的力量达到25000,也同时能让让3000力量的C力量达到20000,差距的5000是旭旭宝宝红字带来的。对比原来的4500红字差,红字并没有很好的吃奶率。
换言之,现阶段的奶量只与奶爸奶妈的属性相关联,作为受体的红字收益会在奶量扩大的时候无限放缩。
而系统奶则不是这样计算,系统奶直接按照C的主属性进行计算,因此红字变得有收益了(而且是最简单的线性增长收益)。
玩家奶可以拉近土豪C与平民C的差距,但是系统奶则会保持这种差距。
另外就是在伤害过程中,我始终认为倍率不是一个很好的计算方式...
因为dnf如果计算属性提升,往往需要控制很多变量...实际伤害的比率往往比单一属性的比率要大得多...
我个人比较喜欢计算差距,差距计算误差较小...
如旭旭宝宝和无红字C的无奶差距属性为4500力量,有奶差距为10000力量。这样代入伤害计算公式,只计算变量伤害,因为都是动态变量,所以体现出来比较准确。目前我是推崇这样做的,仁者见仁吧。 |
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