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emmmm,照楼主的思路实践了一阵子
说说感想以及跟楼主不同的观点吧~~~
1.造价
楼主你那一身21级20品的宝石,不算进造价的么?这些宝石就20~30E了,抛开技能宝石不说
这一身你这个档次的造价基本都比你文中所写要高一些,无论是自己点,还是直接买成品,都不便宜
那项链的造价,我点了30发,一次冰持续都没有,身体护甲的ES也没有,感觉项链的造价应该要更高
弓的造价,你图中那把应该是50LV的,如果是用75LV的,点出T1级别的元素伤害+满血伤害的话,造价应该在15E左右了,非常难点,比项链还难
衣服的造价8E倒也差不多,脸好点能点出来,但是我自己点了2包下去,最好成绩也就780,不过带一条30多冰抗,勉强接受了
2.防御(肉度)
1W3的ES,外加每秒6~7000的充能,确实很肉,但也不是真站撸一切的那种肉,毕竟如果不停的受到元素伤害,充能不启动的话还是会死,所以还是有走位要求
或者说是技能选择的要求,这一点结合下面的“3”一起讲吧
3.伤害(伤害性技能机制)
说实话,这么高的造价,才这个伤害(100W+秒伤?),我是觉得很过意不去的,你说把造价用在了防御上,好,就算是这样
那我从另一个角度来谈“攻与防”,首先这套防御机制是利用秘术升华的4秒不被打断的ES充能来获得超高的回复能力
那么要如何充分发挥这个机制或者说规避掉这个机制正常运行的短板,就成为核心问题了,也就是规避连续性,高频率的元素伤害
首先是药剂免疫点燃、流血,万神殿免疫燃烧地板,CI免疫毒跟其他混沌系DOT,持续性伤害已经完美规避了
但是并不表示规避掉所有连续性元素伤害,打个比方,一大堆远程法师持续丢法术打你,此时要完美规避最好的办法就是快速清理掉这些伤害源
此时就回到了伤害机制的问题上来了,这个BD的伤害全都是DOT,又是近身小范围
清理杂鱼有范围问题,清理扎堆25仔,由于DOT伤害以及范围的缘故,也很慢,25仔跳来跳去特别灵活,伤害还高
玩了好几天,漩涡+霜爆非常难受,因为攻坚100WDPS真心不算高,清图贼难受,1秒1个漩涡看似挺快的,实际上跑起来就知道,我不得不在一大堆怪物的时候停下来,花个好几秒画好几个圈圈,才能清理掉大部分怪物
所以我觉得楼主是不是能再考虑下别的技能组合,比如放弃冰系,放弃超载,走一下暴击爆伤,这样能充分发挥秘术的另一个优秀升华(诅咒怪物死后爆炸,极大提高清图效率)
技能选择用清图更加效率的大范围技能搭配攻坚向或者DPS较高的单体技能之类的 |
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