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死灵升华双人舞,目前为元素伤以下都是自己的理解,不一定对,这个赛季才正式玩的。
元素六连,多重+召唤伤害+附加冰霜+附加电伤+武器元素伤+元素集中。光环配合迅捷+愤怒+雷霆,因为愤怒和雷霆都是加点伤有用,不要憎恨是因为物理伤害很低,收益太低,还能省魔力保留天赋。
物理六连,多重+召唤伤害+近战物理伤害+无情+瘫痪+(召唤生物速度/增大范围/集中效应/物转电),光环绑定三连憎恨+迅捷+和善,这样魔力保留天赋可以省更多,可以不带光环衣。讲几个自己的理解:
1.元素系,绑定光环衣,应为光环多,吃等级,附加元素点伤更多些。
物理系,衣服就放出来了,可以堆血量的兽腹或者大血甲,或者灵体衣,多加一个灵体来增加伤害,孔多的可以考虑战旗的物伤和命中。
(兽腹衣服六洞,头放灵体,,灵体衣就6连;为什么考虑灵体来呢,应为现在辛加迪招的小怪不好清理了,双人舞也无法秒,我招的图腾怪来加伤害;觉得不想点灵体,可以用幻化守卫来增伤,幻化守卫适合贵族双人舞,不然死灵的天赋太浪费了)
2.光环连了和善(光环衣自带),就要带一级清晰放在别处,利用上光环加抗,抗性溢出可以不考虑。
3.新出了烙印连击中诅咒持续时间长,不用一直上诅咒,建议火烙印,施放时间特短,减少放技能时被打死概率;建议打BOSS放,辛加迪我都不放,怕见光死。
4.暗影迷踪要想一直不间断,需要暗影+持续时间延长(20品质的),还需要天赋点出持续时间。
5.保命手段真的太少了,不朽不稳定,暗影迷踪也不稳定(砍了一刀),药水可以带个致盲的,也是不稳定,该死的时候就会死(物理系的生存要好得多,血量高些)。
6.高级地图的多词缀,小心辛加迪能把灵体打死,伤害太高,随时用召回来给灵体回血。
7.腰带减少药剂词缀一定要有,注意虫药水一定要能够吃到三口的,自行调整;不想浪费天赋,我就不点天赋上的减药剂,刷图平时就带2瓶虫药,转阶段BOSS,比如T17T18,长老守卫,我就带三瓶。
8.嘲讽概率问题,听大佬说堆到20就行了,我也就20概率,很稳定的嘲讽BOSS,我还带了一个致盲的,也是增加容错率,因为双闪真的不稳定啊。
9.珠宝选择还是看自己什么系的攻击,元素就最大生命+元素点伤+需要的(嘲讽/致盲/近期召唤伤/召唤攻速/召唤移速)。
10.首饰就补充抗性+生命+召唤移速(有钱才会有的词缀)。
目前先这么多吧,欢迎补充和修正。
本帖最后于 2020-1-13 16:54 编辑
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