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韩服的冬季发布会总算如约而至了,不过此次发布的信息整体偏少,并且很多改动也没有完全阐明,一些细节内容只有等韩服体验服实装、以及后续更新才可知晓了。本文暂时不谈发布会,和大家说一个在95版本中,我们应该了解的角色伤害变化细节——[角色技能学习等级的增加]。技能的倍率是角色伤害构成中的重要成分,本文就来为大家简单分析一下:95级角色、相对于90级角色,所获得的更高技能学习等级带来的伤害加成。 [如何获取每个技能在90→95级时的等级变化情况?] 就这个问题而言,只要我们有一个95级角色就可以解决。但我自己已经没玩韩服了,西海岸体验又已经暂时回档了,所以目前确实找不到95级角色,想必大部分玩家也处在相似的情况中。但不必着急,我们可以用一个简单的方法,来获取95级可学习技能等级的情况: 打开技能面板,找到任意一个技能,我们会发现此时的技能等级,是以“XX级(+X级)”的方式来显示的,其中“XX级”是90级角色所能学习的技能基准等级;(+X级)则是由装备属性、技能宝珠、宠物等配置所提供的等级加成。然后在技能的详细描述中,有着与当前等级对应的“学习技能所需的角色等级”。 我们通过调整角色身上增加技能等级的配置,来找到95级角色可以学习的该技能等级。以男漫游的[多重射击(多爆)]为例,经过调整可以发现:28(+3)级正好对应了角色95级,也就是说当男漫游从90级升到95级时,多爆可增加的学习等级为3级。用相同的方法可以获得男漫游其他技能的学习等级变化情况: 需要注意的是,“已精通技能”虽然可以受到装备效果的提升,但不能随角色等级增长而继续学习,所以在计算本文所指向的技能等级时,需要排除已精通的技能。各位可以用相同的方法,去获取自己职业升到95级时,各个技能的等级变化情况。在有了这个数据后,就能根据每个技能升级后的百分比变化,来求出等级增长的提升率了。 [技能等级增长 提升率计算] 我还是以男漫游为例,主要是为了讲解这种计算的方式,在有了方法之后,各位可以用它来算各种职业的技能等级变化。还是以[多重射击]为例,先前我们通过调整技能等级增加的配置,获取到了[多重射击]在角色达到95级时,会比90级多出“3级”的学习等级。那么在实际计算的时候,则需要以角色处于完全配置时的已有等级为准,我这里在完全配置下,90级角色的多爆等级为“28(+4)”,升到95级则会变成“31(+4)”。但目前我的角色无法达到95级,所以就通过其他配置来提供3级等级加成,用“28(+7)”来模拟95级时的技能倍率。 注意:此方法只适用于百分比职业;因为固伤职业的技能面板,会因更换装备所引起的角色主属性变化而发生变动,所以固伤职业不能用这种方法。 可知95级下的[多重射击 倍率为11543%*5],而90级下的[多重射击 倍率为10754%*5]。由此可得:男漫游角色等级提升至95级,为多重射击带来的提升率为7.32%(578.15/538.7)。用相同方法可求出其他输出技能和被动技能的提升率,我在这里就不写计算过程了。在考虑所有技能的变化之后,可得出男漫游从90级升至95级,因技能等级提升所获得的伤害提升为: 有了这组提升率后,我们可以很直观地得出各个区间内(15-45;50;60-80;85)技能的伤害变化情况,以及因双觉被动而获得的整体伤害提升。如果要把这个提升数据变得更具体一点,可以带入在特定输出条件下,本职业的技能伤害百分比分布情况,我这里就以男漫游的一轮技能伤害占比为例(120级破招沙袋,不开宠物,只开魔能): 将各区间技能占比与它们各自所获得的提升率一一对应,可得出角色升至95级所带来的技能等级提升,对男漫游一轮伤害的提升率为: 1.051*(1.055*18.6%+1.1388*16.1%+1.13*23.5%+1.045*41.8%)-1=13.51% 也就是说男漫游把角色升到95级,在按一轮技能的伤害占比考虑时,相比90级时会获得13.5%的伤害提升。当然,在不同的输出时间限制下,随着各个技能伤害占比的变化,这个提升率也并不固定,不过整体而言算是非常可观的提升了。 说了这么多,也不是为了告诉大家升级的重要性,因为开放新等级时,谁都是优先升级,没必要说……主要是希望各位能通过我在本文中的计算,对角色因等级提升而获得的伤害提升程度,有一个大致的概念,这对我们找准自己角色在95版本中的伤害定位是有一定帮助的。角色等级提升所带来的技能等级加成提升率的分析就到此结束,感谢您的阅读。
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