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[好游戏安利] 波兰蠢驴新作——巫师之昆特牌:王权的陨落

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卡牌游戏资料片的理想状态是什么样的?在几个月前也许我会向你向答到:“《炉石传说》的第一个资料片纳克萨玛斯和近期推出的砰砰计划。”但当我体验到《巫师之昆特牌:王权的陨落》后,远远地超出了我对卡牌资料片的认识。CDPR用华丽的美术表现,老练的叙事手法,以及丰富的可探索内容,向业界证明了他们顶尖的实力。


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配置需求:
最低配置:
  操作系统: Windows7/8/8.1/10 (64 位)
  处理器: Intel CeleronG1820 | AMD A4-7300
  内存: 2 GB
  显卡: NVIDIA GeForceGT 710 或GeForce GT 7900 | AMD Radeon R5 330 或Radeon HD 4650
  分辨率: 1280 x 720
  DirectX: Version 9.0c
  存储空间: 4.5 GB 空余空间
推荐配置:
  操作系统: Windows7/8/8.1/10 (64位)
  处理器: Intel Core i36100 | AMD FX-6300
  内存: 4 GB
  显卡: NVIDIA GeForceGTX 660 | AMD Radeon R7 265
  DirectX: Version 11
  存储空间: 4.5 GB 空余空间
2游戏评分
综合画面,玩法后总得分为:8.9分(满分10分)
测试总时长:72小时
  测试环境:PC端(GTX1050,8G内存)
3、游戏基础评测
仍然是那个会讲故事的蠢驴
 《巫师之昆特牌》在CDPR推出后的几个月里,一直是不温不火的存在。在我玩到王权的陨落之前,我原以为这部卡牌游戏的新资料片会与业界的几名同行没有太大差距,但当我进入单人战役模式后,才发现这是一个横向卷轴式的2D开放世界。在探索地图的过程中,美轮美奂的2D画面能带给我一种欣赏美术图集的感受,无论是从山上眺望到远处的田园美景,还是受战争洗礼过的城镇,都相当的迷人。



    大部分卡牌游戏会把浓厚的笔墨涂抹在多人对战模式上,在单人剧情这一块儿仅仅是寥寥几笔的勾勒,毕竟玩家们只想快速拿到强力新卡,并将它们塞到自己的牌组中。而《巫师之昆特牌:王权的陨落》却反其道而行之,用内容丰富的2D开放世界与激情的卡牌对战让玩家完全沉浸在单人战役模式中。
  《巫师之昆特牌:王权的陨落》依然采用了《巫师》系列的世界观设定,只不过这次的主角不是我们熟悉的白狼杰洛特,而是换成了一个同样富有传奇色彩的人物——北方领域莱里亚和利维亚的女王米薇。这位在尼弗迦德第二次战争中大放异彩的女王陛下,将会在本部资料片中带你体会北方领域的人情冷暖,以及这个黑暗世界的军旅生活。


本作采用了2D横向卷轴式的地图界面,与《巫师3:狂猎》的世界地图十分相似,主角可以使用“快速传送”穿梭至各个地区,同时会在探索过的区域标记支线任务与资源。虽然米薇没有杰洛特的强化能力与专业的狩魔技巧,但她麾下的军队十分致命,足以抗衡各类强大的怪物。在米薇行军的路上,还会与啸聚山林的强盗,埋伏于丛林的松鼠党,以及实力强大的尼弗迦德军团战斗。


整部资料片的叙事手法继承了《巫师3:狂猎》的老练,你依然需要用成人的视角权衡利弊。在游戏中你可能因为一个选择失去即将加盟的强力队友(相当于对应的卡牌),也可能因为错误的决定让现有的精锐从你的军中离去。当你面对一些唾手可得的利益,你可能要牺牲一些兵力或资源来换取;面对一群无家可归的农民,你需要思考任其自生自灭或是贻误行军效率而带上他们,这一切都取决于你。由于资料片中没有手动存档功能,无法使用SL大法,所以你最好认真对待每一个抉择,以免错过某些重要的角色与事件。


在探索整个的地图的过程中,还会遇到随时可能跳出的支线剧情,比如,你跟路边的NPC多对话几句,可能就会送你一些金币;有时偶然碰到怪物,会来一场酣畅淋漓的昆特牌大战。此外,地图上的每个角落还散落着闲置的资源,相对隐蔽的宝藏,以及部分隐藏的挑战,内容相当充实。


焕然一新的对战系统
   本部资料片的对战界面吸取了众多优秀卡牌游戏UI设计的长处,将以前简陋的三行对战格换成了更加简洁紧凑的双行对战,位于沙盘外的左半部分的头像换成了写实风格的3D角色,而右半部分则放置了视野位置更加清晰的回合结束按键,以及双方场上的点数与战绩,整场对战能够带给你非常舒适的观感。虽然对战界面的UI发生了翻天覆地的变化,但游戏的核心玩法仍然是以拼点(比大小)为主,标准的三局两胜制也被保留了下来。


CDPR将一套名为“营地系统”的RPG养成体系巧妙地融合到了卡牌游戏中。你可以用地图上征募到的士兵,搜集到的木材和金钱,来升级“营地系统”中的各种成长要素。
  在“营地系统”中,升级各类建筑可以让牌组变得无比强大。比如米薇的御帐可以为你扩充法术卡牌的容量,提升卡组的容错率;伙房能够降低卡牌纳入牌组中的费用,并你听到更多的人物故事;而中军帐则可以提升卡组的人口上限并降低建造单位的费用,让你塞入更多费用较高的强力卡牌。


由于游戏中的单张卡牌设有一定的费用,在组建卡组的过程中需要考虑PVE牌库左上角的费用上限值进行合理的调整。此外,游戏中初始的法术卡槽过少,会影响到卡组的整体强度,因此请不要吝惜你的金币与木材去升级它们。


此外,资料片中新增的士气系统会影响到标准对战下的牌面点数,但无论是士气高昂时给予的增益buff,还是士气低迷时造成的点数缺损,在游戏的中后期你都可以搭配特定的法术牌打出一波惊人的点数爆发。游戏中还会出现的一些折损士气却能获得可观收益的剧情选项,需要你根据整支队伍的状态与卡组的搭配进行权衡。


 为了照顾一些卡牌苦手,本次的资料片还专门设立了简易难度,供你流畅地欣赏RPG剧情。不过,由于每张地图上的解谜要素较多,即便选择了最低难度也会让你花上不少的时间去寻找丰厚的隐藏奖励。如果你是一名熟悉昆特牌的玩家,或是拥有一定的卡牌功底,建议直接选择“死而无憾”难度进行游戏。
一些小的缺憾
《巫师之昆特牌:王权的陨落》再度扩充了游戏的牌库,单卡之间的交互也更加紧密。不过,部分卡牌的强度有些过高了,甚至打出它就能立刻扭转战局。比如,黑蕾拉这张牌可以配合雷曼斯与雷纳德打出一波惊人的点数爆发,再加上击杀松鼠党可提高自身点数的附赠属性,能打得对方毫无还手之力,简直就是IMBA的存在。


在探索地图的过程中,我非常喜欢支线的解谜挑战,或许称它为“残局挑战”更合适一些,这些令人惊喜的挑战任务不仅可以获得丰厚的资源奖励,同时还能让你对单卡的理解更为深刻。不过,在地图中某些相邻的区域内,有的支线解谜挑战特别简单,而与之相邻的任务却难得离谱。这种巨大的心理落差,可能会劝退一些刚加入昆特牌的新人,CDPR在难度梯度方面的把控尚待改进。


   在国服测试的资料片中,还存在一些文本校对方面的错误,部分卡牌文字的描述仍不完善。虽然游戏全程是有中文配音的,但可能碍于经费等原因,只请了国内几位知名的配音演员进行录制,不过,这几位老师凭借多年的功底,能把不同角色的声线做到收放自如,依然可以带给你不错的体验。
4综和总结评价
CDPR用这部内容丰赡的资料片再度诠释了波兰人的实诚,在《昆特牌》中你可以继续体验到与《巫师》系列一脉相承的RPG剧情,甚至你可以把它当做2D版的“《巫师4》”来游玩。除了在卡牌强度与解密挑战这两方面略有失衡,《巫师之昆特牌:王权的陨落》可以说是送给每一位喜爱《巫师》系列玩家最好的礼物。国服的新资料片将于24日上线,在价格方面良心到了128元,绝对值得一玩!

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好吧,目测我看到了,这是一个端游我的电脑已经卡的要死了,我觉得我现在是玩不上的了,要到年后的吧。
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好清晰的画质的那个树未免有点太好看了吧,给我砍一下一棵。专门让我好好的过一个圣诞节也是不错的吧。
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田园美景,真的是很养眼的呀。原来小的时候,我就一直幻想着有一天门前是小河,然后住着田园生活。
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卡牌游戏能做到这样的高度也是不容易啊,就是感觉前期也是很有趣的,不会那么枯燥
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地图什么的设计的还是很不错的那!哈哈,我觉得挺好的啊
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为什么还是有一种那个解密的游戏的感觉的啊,视觉上的
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咦,这个游戏的场景有点像在日漫里面还是美漫里面…不过在里面感觉应该不错
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没看这个游戏介绍的时候,我还以为是一个大制作的内热,有些没想到居然是卡牌游戏。
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感觉里面的人物都是偏外国一点的,没有想到效果居然还会什么好。
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我一直觉得务实是一个很神奇的存在,就是在大二在哪儿呢,或者是紧急危险时刻就会发挥一股神秘的力量。
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他排的话前期的铺垫一定要很丰富,不要那么的枯燥就最好的啦。
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这个游戏给人的感觉就是吗?那个大制作的那种感觉是的,我觉得这个玩起来,还是挺带感的。
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首先是卡牌有些我觉得还挺有意思的,然后就想着迫不及待的,想了解什么卡最厉害的怎么的一个游戏规则了?
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巫师真的是一个神秘的存在呀,特别就喜欢这种神秘的感觉还是很不错的呀。
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这个新作品的话,我觉得最大的亮出就是比较神秘比较受,大家喜欢的吧。
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和传统的卡牌游戏的玩法还是很相像的,并没有大的出入,只不过是加了一些独特的创新而已。
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但是不得不说的一点就是这个游戏还是有一些小瑕疵的,但是没有关系,后期会改进的吧。
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妖气山飙车老司机

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逆水寒勋章新游先遣团员

《巫师之昆特牌:王权的陨落》…这个游戏已经要超越炉石传说了么
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超级玩家

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妖气山飙车老司机

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逆水寒勋章新游先遣团员

不过看这个画面组合,觉的还是一个挺精致的游戏呢,不过炉石都多少年了
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