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1.分裂因为是根据你当前击中投射物进行2次分裂hit,所以收益远大于穿透。(毕竟现在分裂看起来如同是BUG,显然会比穿透好太多了)
2.这个投射物基础是根据你的玩法来指定,如果你主手伤害很高,且放弃多投射物系武器设计,那么低投的收益就会高起来。如果你武器伤害不足以提供足够的基础伤害,那么多投射物的价值就会明显增大。
3.卡副手其实并非卡伤害,主要是利用副手的投射物特效内容,如远射刀,EWAS副手+1投射物细剑这样的内容。来提供额外的投射物伤害。副手细剑斧头附加元素伤害的收益现在对于钢针来说收益很低,不如残暴+穿刺或者多投射物+转元素提升高。
4.远射刀的好处是 你只要位移(你不可能不用位移技能)他就稳定的提供多投射物,且自带远射,对于非锐眼进阶来说清图非常有用。零点剑是需要被打到才有多投射物,适合近距离肛BOSS,站定不动的战斗使用。所以我设计的主副手切换,就是针对不同的内容和场景来使用。因为很多时候,零点剑全程因为伤害很高,小怪都是秒的,很少被打,少4个投射物影响清图。所以只有在BOSS战的时候会考虑使用。 |
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