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[外服前瞻] 结合韩服25仔改版,谈谈减防的巨大收益

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镇魂挽歌

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发表于 2018-11-14 15:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信不少了解韩服的小伙伴已经得知韩服将要把自带减防的职业改为纯25仔,有些人觉得有些职业把原来21.5减防改成25仔是增强,有些人觉得是削弱,但是具体削弱了多少却不是很清楚,今天就为大家详细讲解一下减防这个词缀的提升。首先,要提到一个概念:减伤率 ,可能有部分人应该听过,对应计算如下
减伤率公式 = 怪物防御力/(怪物防御力+攻击方等级*200)
我们把鼠标移动到人物面板的物理或者魔法防御力上,上面会显示这么一段话,其中50.3就是减伤率

a.png

如果按照上面的公式进行验算的话,就是 18203/(18203+200*90) = 0.5028 ≈ 50.3% 符合游戏结果。减伤率,根据字面意思就是一个减少伤害的数值,那么 实际伤害 = 理论伤害 * (1 - 减伤率),其中实际伤害就是我们实战中打出来的伤害,也是伤害统计里显示出的伤害
所以根据上面的公式,我们可以很容易推出来 减防 的提升率 = (1 - 减防后减伤率)/(1 - 减防前减伤率) ,假如我们是阿修罗、暗帝这些21.5减防职业的话,用21.5%的减防测试的话可以得出这张表格(横轴为防御力,纵轴为提升率)

a (1).png

可以看出来,在防御力越高的情况下,减防提升率越大。这里再引用一张我之前的图,我们以105弗曼防御力为准,可以得出21.5减防提升23.974%左右
(沙袋为44.3w)

a (2).png

然后我们再脱掉所有装备进入修炼场实际测试一下,下图为测试条件

a (3).png

未减防波爆伤害

a (4).png

减防后波爆伤害

a (5).png

1019647/822483 ≈ 1.23972 因为105弗曼防御表格不是具体到个位,加上伤害也会波动,所以这点误差属于正常范围里,经过实战测试完全可以证明这个公式是正确的。

接下来我们再说减防在高端副本的实际效果
相信大家可能从105级弗曼到120沙袋打桩后开始怀疑人生,这伤害怎么这么低?心中沉思,我可能是玩了一个假C....
我们按照上面那个表格来算的话,除去抗性的干扰
105弗曼减伤率 = 89.944%左右 
120沙袋减伤率 = 96.095%左右
也就是伤害差距 = (1 - 89.944%)/(1 - 96.095%) ≈ 2.575 倍左右 也就是说如果你打105弗曼25.75E 打沙袋只能打10E
如果你是21.5减防职业的话,能打10E的伤害经过减防后就能变成12.6E
这只是21.5减防效果,如果是50减防情况下

a (6).png

可以看出来提升率是非常之高的,所以这就是为什么乌龟、卢克、超时空要设置减防上限的原因,不然组队多组几个减防职业再加减防装备就能提升非常多的伤害。
韩服95超时空副本怪物等级135,防御力也是比国服高的多,所以这就是为什么韩服超时空刚开减防职业比较受到青睐。另外我也听说过韩服超时空减防没有上限,我也不知道是不是真的,但是减防职业在韩服的确吃香。

韩服减防职业改版后,可以说是变相削弱了这些职业在高端副本的伤害,增强了一点点在中低端副本比如乌龟、卢克(卢克R防御力22W左右)的伤害,但是对于一些特别的职业比如驱魔就是实打实的削弱。韩服这样改版后,配合35级装备等级限制,加上95装备没有减防,估计减防这条词缀以后就会消逝在我们的视野之中了,其实还是有点遗憾的。




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 楼主| 发表于 2018-11-14 15:37:37 | 显示全部楼层
结合韩服25仔改版,谈谈减防的巨大收益
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发表于 2018-11-15 16:11:41 | 显示全部楼层
自从强化武器取消了无视防御之后策划就有取消减防的意向了吧,一直在砍减防,最后干脆直接全部和谐!
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发表于 2018-11-15 19:51:53 来自手机 | 显示全部楼层
其实策划改版没问题,问题是朝着越来越来剥削玩家的方向,出了Bug不着急,就急着怎么削弱玩家,就像给你一盘菜,还没来得及吃,又被换了,而且热菜变剩菜,这才是最坑的。 本帖最后由 娱乐指尖 于 2018-11-15 19:54 编辑

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发表于 2018-11-16 17:17:04 | 显示全部楼层
其实并不是为了削减防,这么多版本过来你们没发现么,只要是复杂点的,多样化设定都要删除了,包括混伤,异常,抗性都删除了,以后全部是增伤,爆伤,白字,直接干脆,懒得那些人再动他们的猪脑子想新花样。
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