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[问答] 专注对会心的影响。

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用咒隐的两个技能,一个dot一个左键,左键自带5%会心,进行了两次半小时的测试,结果如上。两次测试除了星蕴点满与未点满虎贲之外,没有任何区别。
在除去识破次数,以会心次/命中次时,会心率等同于无识破时会心率。
那我认为可以定论的是:技能打出去,先判定是否命中,未命中为识破,命中后判定是否会心。
当然强制会心技能,是可以挤压掉识破的。比如凝辉。
如果按照31会心92专注的情况在带凝辉的情况下进行假设的话,噬心蛊与左键不会变,倚月殇的识破率则会为4%。

很遗憾本人并不是数据大佬,会做的也只有这种最简单的测试。我没法去告诉你该把专注堆到多少,也没法做个计算表出来让你知道现在吃什么料理提升最大。抱歉。[img][/img]

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这个很有意义啊。本来以为识破和会心是同一循环里判断的。这么说,专注的重要性又稍微提高了
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伤害期望
=伤害值×伤害次数×(1+面板会心率×会心伤害系数)×命中率
=伤害值×伤害次数×实际会心率×会心伤害系数+伤害值×伤害次数×命中率
实际会心率=面板会心率×命中率
这么看下来,既可以解释为先判断命中再判断会心,也可以解释为同时判断,但未命中使会心无效化。此处可查看识破伤害情况来推测会心对识破伤害是否有影响。
不过算来算去我没搞懂有对现有认知有什么改变,面板会心,实际会心,不影响伤害公式,不影响结果。
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那意思是神虹95的识破衰减的话暴击率也会减少5%?
这属性有点强啊
云行绝才5的暴击率……
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在专注影响下,暴击收益不考虑技能特效,1%暴击收益最高不超过0.6%。而另一方面,1%专注收益同样不考虑特效,最低是0.7%。显而易见,点不到最后加暴击伤害的星蕴,百分比暴击收益本身就比不上专注。说到底这游戏还是强度攻击天下第一。
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