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楼主你的观点我不太赞同。
这种刷子游戏,本就不注重剧情的,所谓背景故事,是用来拓广游戏宽度,而非加成深度的。
从暗黑2开始,到泰坦之旅,到暗黑3,到火炬之光1和2,到恐怖黎明,统统都是剧情陪衬,刷为主,有赛季制,那自然也是以刷为重,玩家关注点本来就在于又有什么boss可以挑战,又有什么专属装备可以获得,至于剧情,从来不是重点。比如暗黑3的冒险模式,这才是游戏后期玩的大头,而之前的剧情模式又有谁会再去碰?恐怖黎明也是,后期就是无限挑战没人管什么剧情了。
类型不同,没必要非去强求什么新剧情,要追求,换个类型的游戏去吧,日式rpg有很多这样的,我最近玩的ns上的异度之刃2就是,它要是DLC不给新剧情谁玩啊。
但是,我也有类似于楼主的想法就是,3.0之后的赛季,有点偏了,但这说的是,对于游戏模式*过程走了弯路的偏。比如猎魔,好好的arpg速刷游戏,非要强制让玩家停下来抓宠物,抓宠物收集那是口袋妖怪的经典设定,人家那可是回合制的,这玩意放到arpg里就是破坏节奏打断兴致的,这种模式上的*其实本就不用试就知道会失败,果然,这成了2.6以来少有的不保留特色内容的赛季。 本帖最后于 2018-10-31 09:50 编辑
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