写在即将到来的3.5版本之前

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派蒂

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ggg把花样bd削的太狠了,每次都有新想法的时候去查资料都发现这种新想法早在几个版本之前就被削弱了
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你说的属于大版本更新3.0 4.0这种的,他们肯定也在做但是这绝对不是几个月就能完成的,剧情平衡怪物设计等等都要考虑,开发者的做法应该是是一两年一个大版本,在大版本之间添加一些佐料保证中后期热度来撑到下个大版本更新,我猜4.0应该不远了
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

楼主你的观点我不太赞同。
这种刷子游戏,本就不注重剧情的,所谓背景故事,是用来拓广游戏宽度,而非加成深度的。
从暗黑2开始,到泰坦之旅,到暗黑3,到火炬之光1和2,到恐怖黎明,统统都是剧情陪衬,刷为主,有赛季制,那自然也是以刷为重,玩家关注点本来就在于又有什么boss可以挑战,又有什么专属装备可以获得,至于剧情,从来不是重点。比如暗黑3的冒险模式,这才是游戏后期玩的大头,而之前的剧情模式又有谁会再去碰?恐怖黎明也是,后期就是无限挑战没人管什么剧情了。
类型不同,没必要非去强求什么新剧情,要追求,换个类型的游戏去吧,日式rpg有很多这样的,我最近玩的ns上的异度之刃2就是,它要是DLC不给新剧情谁玩啊。
但是,我也有类似于楼主的想法就是,3.0之后的赛季,有点偏了,但这说的是,对于游戏模式*过程走了弯路的偏。比如猎魔,好好的arpg速刷游戏,非要强制让玩家停下来抓宠物,抓宠物收集那是口袋妖怪的经典设定,人家那可是回合制的,这玩意放到arpg里就是破坏节奏打断兴致的,这种模式上的*其实本就不用试就知道会失败,果然,这成了2.6以来少有的不保留特色内容的赛季。 本帖最后于  2018-10-31 09:50 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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打了5个多赛季,完全没有关注过剧情
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哎 就像玩D3的 谁不想着莉亚最后的结局呢
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如果非要在剧情上讨论游戏的发展  那流放之路的剧情明显是不足以支持游戏发展下去的  3.2到现在玩了几十个号了  也没认真看过一遍剧情  或许可能需要像某些国产游戏一样  强制看CG才能让人记住这章是为了什么而打的  异界我感觉跟剧情就是两码事了  10章和异界  两个游戏  除了地图一样  怪物变强  我没体会到任何剧情  就是刷  地图一百多张  4条线路  为什么不能制作4条支线呢 可能是“小公司”的原因吧
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格拉维奇

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说出了大众的心声我都是玩一会一个赛季通了T18就不玩了。
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跟隔壁D3比,POE至少每个赛季还在更新已经算良心了
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圣物之盾

[color=#99999*errrr 发表于 2018-10-30 16:51
小公司,不要抱太大希望,加上被大公司(TX)收购之后,更加可以慢慢“养老”。地图器的局限性,没有开放式 ...

这可不算养老游戏啊,每个赛季就体验一下
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德瑞索

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作为一个3.1入坑的新玩家。。感谢楼主科普的“三难度”概念
记得当时查攻略的时候总看到什么残酷 无情 一直没明白 后来也没深究 今天算是豁然开朗了
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伊泽洛

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一个刷的游戏,有楼主说的锦上添花,没有也能刷。但是关键是 刷的游戏 门槛太多,刷的不爽就是问题了。希望能改的门槛少点,达到某个基本要求后,放开来让玩家刷个爽,只要我能刷的爽,我买翅膀买时装都买的情愿。这个赛季我光采油都采的郁闷死,我还有什么动力去买什么翅膀啊 时装啊~
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要是剧情可以不重新跑一遍,  才想去练一个新角色  玩一个新BD  
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好长看不完
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发表于 2018-10-30 17:54
暗黑游戏的本质。。。不是刷刷刷么

刷只是表现形式
工作挣钱是表现形式,本质是为了活下去嘛
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玛拉凯

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这个赛季没有时间玩游戏,不知道最后能不能真正的挖到地心。地心温度那么高,会不会直接把角色烧死啥的。。。
万物为铜
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