斩风弹铗九问PVE新手入门向攻略
零、前言 自我介绍]我是NGA:菊花姬/百草谷:小黄,希望能够尽力帮助各位新狗狗们快速上手成为一匹狼,这是这篇攻略的目的。如有纰漏站内信或者QQ:986306986联系我
[惊风刃]←这个框+柠绿色是技能 [回光]←这个框+橘**是星蕴技能[size=50%][del](天赋)(奇穴)[/del] [卷云]←这个框+天蓝色是残卷
一、基础技能讲解 豪斩值 基础描述:豪斩槽拥有100点。通过[惊风刃][霸王斩][回光][豪斩]回复豪斩值。 豪斩值是决定[卷云斩]伤害的最重要的资源。豪斩值越高,[卷云斩]伤害越高。且豪斩值越高,影子追击几率越高。所以尽量满豪斩后再[卷云斩] 进阶描述:豪斩值满100后会溢出,97.5豪斩计量条会显示满但其实并不会满。残云仅对豪斩值伤害进行加成,并不会对影子追击几率进行加成且能超过100豪斩值伤害限制达到110豪斩值的伤害。
[size=130%]气力值 基础描述:气力槽拥有100点。气力值是使用技能所消耗的资源,[踏日逐天][了无痕][任我行][我自逍遥][逆风式][惊涛拍岸]均会消耗。气力回复与急速属性挂钩。 进阶描述:消耗气力回复豪斩是斩风的资源循环,把控好气力不溢出/不欠缺是斩风的基础功。0急速气力回复效率为5点/s,260急速气力恢复效率为7点/s。[size=30%](拆帧估值)
影子数量 豪斩槽中央的数字即使影子的数量。 基础资源描述:影子可以通过[任我行]操纵造成伤害,也可以通过[回光]回复豪斩值。 进阶资源描述:豪斩槽中间的数字计量即是影子数量。[山河影转]作为核心增伤,影子数量也成为了重要资源值,即增伤的资源。
总结:通过消耗气力打技能**影子提高伤害,通过技能([回光]影子)获取豪斩,消耗豪斩([卷云斩][腾云])获取更多气力。
1.攻击技能
[/td] [td]基础描述:最基础的技能之一,也是我们俗称的平A/左键。惊风刃可以回复豪斩值,拥有10%左右总伤害占比。惊风3级秘籍通过门派声望商获取。
进阶描述:会心越高额外收益越高,每次会心使卷云变相收益提升1.52%(在保证出影子追击的情况下)。且会心越高气力收益越高→[腾云]。[/td] [td] [/td] [/tr]
| [/td] [td]基础描述:最基础的技能之一,也是我们俗称的右键。右键可以蓄力消耗豪斩,回光拥有31%左右总伤害占比,飞羽拥有24%左右总伤害占比。卷云9级秘籍通过后续副本秘籍残页拼凑获取。
进阶描述:豪斩值越高,伤害越高。每点豪斩能提升0豪斩卷云斩基础上1.55%伤害。影子追击的几率跟豪斩值挂钩,即50点豪斩值,则50%几率影子追击,所以尽可能保证豪斩不溢出的情况下打高豪高质量卷云斩。 左键惊风刃可以带来 buff,使卷云斩蓄力更快。
附:卷云蓄力时,可以使用shift进行位移,3次残风积蓄效果,属于通用CD,即残风积蓄cd后再使用卷云不会刷新。配合[腾云]卷云斩可以回复更多气力。[/td] [td] [/td] [/tr]
| [/td] [td]基础描述:核心被动技能,斩风的灵魂之一。通过[卷云斩][了无痕][我自逍遥][燕去也][逐燕式][衔环]生成影子。
进阶描述:影子可以通过[回光]回复豪斩(但需要**到单位) 可以通过[飞羽]增加伤害。通过[任我行]使影子位移/蓄力/提前引爆。影子是重要资源,最好让影子存在时间越长越好。 [/td] [td]嗯?被动技能会动?.GGGGGif[/td] [/tr]
| [/td] [td]基础描述:基础泄气力技能之一,俗称踏。用于卡刀的基本技能之一。踏日逐天4级秘籍通过四大金刚副本掉落秘籍残页拼凑获取。
进阶描述:踏日分两段,第一段撞击以及第二段上挑。可以通过打断技能/位移技能/跳跃取消踏日的上挑后摇节省时间,因为第二段上挑伤害很低且[逐燕式][弈日式]在第一段撞击时已经产生特效(生成影子/生成豪斩),所以上挑动画可以使用卡刀技巧打断用以节省时间。 | | [/td] [td]基础描述:基础卡刀技能之一,俗称任。任我行可以使影子进行位移以及蓄力。急速减CD并不会使第一段任我行cd减少,都是3s固定的蓄力时间。任我行4级秘籍通过门派声望商获取。
进阶描述:任我行气力消耗少,急速不够使用[飞羽]的同学卡刀优先选择任我行。手动引爆前请确认影子进行了3s蓄力,否则dps丢失严重。尽量不要让影子手动引爆,每个影子的任我行极限次数是3次。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:燕穿空。唯一搞笑技能没有之一,数值很低还会消耗一个影子,算上去收益无法跟影子**持平,是一个负收益技能。只能通过特殊手法来达成正收益。燕穿空3级秘籍通过四大金刚副本秘籍残页拼凑获取。
进阶描述:燕穿空在影子起跳落地时候打出,即影子**时打出是不会消耗影子的(其实是影子**伤害出了但影子还没消失)。燕穿空后踏日获得10s增强。[惊空]可以使燕穿空变成AOE技能,现阶段意义不大。 [/td] [td] | [/td] [td]基础描述:**影子的大技能,增伤大技能。新手CD好了就可以用,老手用于对大伤害(卷云)前增伤。了无痕3级秘籍通过玄九玉府副本秘籍残页拼凑获取。3级了无痕提升对dps很大
进阶描述:影子飞出去后可以使用[飒沓流星][燕去也]等技能打断节省时间。残卷[快哉风]更是减少TPS的奶妈福音。[del]不做团队毒瘤从我做起[/del]尽量让了无痕后的影子打出3次[任我行][/td] [td] [/td] [/tr]
| [/td] [td]基础描述:破风生灵酒,大招之一,俗称破风/酒。开启之后[惊风刃]变为[惊风刃·狂],搭配不同的星蕴天赋有不同的效果。星蕴篇会再次提到。破风生灵酒2级秘籍通过玄九玉府副本秘籍残页拼凑获取。
进阶描述:现阶段选择衔环单开,破风期间7刀一个任我行直至豪斩满了卷云。破风前应将气力泄干净。破风结束前可以蹭一个卷云加速效果。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:霸王式,大招之一,俗称霸王。开启之后豪斩直接满上,卷云斩自动变为霸王斩能够蓄力4段且变为跳劈模式。
进阶描述:霸王分开,打3个满豪霸王就够了,请在霸王结束前打出最后一下,脱离霸王式的霸王斩仅有段数没有加成。霸王跳劈有Z轴判定,请不要在玄九玉府**黑**黑水喷发时起跳。[/td]
[td] | [/td] [td]基础描述:霸王式的弟弟的弟弟的弟弟。不推荐打本带这个,dps差太多。通过飒沓流星增加影子数量。
进阶描述:进战前卡疾风式,但应该属于bug马上会修复了。[/td] [td]疾风式跑太快了 捕捉不到了 | [/td] [td]基础描述:挑灯看剑,剑技能。用于倒地后的爆发伤害,不会被群体分摊没有衰减,AOE很猛。开光后做任务获得。
进阶描述:剑技能时是不能位移的,请保证自身安全的情况下开剑技能(但咒奶可以拉走)。尽量留剑技能给AOE。[/td] [td]剑技能太帅了 建议自己玩个斩风来看 |
2.位移技能
[/td] [td]基础描述:飒沓流星,位移追击技能,俗称冲锋。用于追击位移后的boss以及规避aoe伤害。且可以眩晕小怪,卷云蓄力时冲锋可以保证卷云不能动的时候吃更少的伤害。飒沓流星3级秘籍通过玄九玉府副本密集残页拼凑获取。
进阶描述:飒沓流星是个完美的卡刀技能,可以用于几乎所有技能的卡刀且迅速。[疾风式]中飒沓流星可以**影子提高伤害。推荐在云无踪中卡掉后摇/踏日上挑后摇。 [/td] [td] | [/td] [td]基础描述:我自逍遥,位移追击技能,俗称酒驾/开车。用于追击位移后的boss以及规避aoe伤害/再次返场。
进阶描述:我自逍遥第二段可以生成一个影子用于增加伤害,破金身阶段可以进行打金身。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:燕去也,位移追击技能,俗称燕去。用于[任我行]后追击或者卡刀。需要有一个影子在场的前提。燕去也2级秘籍通过门派声望商购买获取。
进阶描述:通过燕去也打断其他技能后摇或者**都是很不错的方法,唯一需要注意[卷云斩]蓄力时不会燕去也位移到危险的地方。一段燕去也可以**一个影子增加伤害,二段会使该影子消失,所以PVE一般情况只用一段。[/td] [td] |
3.控制技能
[tr][我自逍遥]也算半个控制技能,能推动小怪达到一个聚怪的目的。例如玄九老三召唤的小怪在老三位移的时候可以顺路推过去。并且其拥有不错的打金身能力。[/tr]
[/td] [td]基础描述:穿林打叶,读条打断技能。用于打断boss/精英怪/小怪读条技能。穿林打叶2级秘籍通过门派声望商购买获取。
进阶描述:在不需要打断的环境下可以通过穿林打叶卡刀来减少其他技能后摇,或者没气力的时候用于左左卡刀。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:抽刀断水,眩晕控制技能。用于眩晕小怪。
进阶描述:在不需要控制的环境下可以通过穿林打叶卡刀来减少其他技能后摇,或者没气力的时候用于左左卡刀。有小怪的时候作为后手控制使用。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:惊涛拍岸,大眩晕控制技能,大量金身值削减。用于控制小怪以及打boss金身值。
进阶描述:惊涛拍岸时可以位移,可以用于卡[卷云斩]且进行一个短距离位移规避伤害。[/td] [td] |
4.防御技能
[tr][霸王式]也算半个减伤...所以可以选择性吃伤害扛着打霸王[/tr]
[/td] [td]基础描述:逆风式,俗称格挡。27气力消耗很多人不屑一顾,但减伤是实打实的且会给一个影子用于增加伤害。
进阶描述:用好了变相增加可以殴打木桩的时间且比[踏日逐天]更快出影子,推荐练习。[/td] [td] | [/td] [td]基础描述:吞吐乾坤,免控减伤一体技能,节省了按键位置。用于减免无法躲开的伤害。
进阶描述:可用于卡刀(),但实际意义还是用于减伤。[/td] [td] |
二、不同流派天赋星蕴残卷选择 本文更新于2018.10.26,即古剑奇谭1.0.14.5932版本。当前版本PVE选择仅有衔环可以选择。(最优选择)星蕴当前版本是天狗修复后的版本。 适合急速不高于20的朋友使用,实战非常给力。气力资源也是非常充沛。
星蕴选择:大火满 虎贲满 下线牵牛满 天狗3。 PVE天钺1点。 36级参考
适合急速高于20的朋友使用,学会控制气力资源,善用**右左卡刀用起来比较舒适。
星蕴选择:大火满 虎贲满 下线牵牛满 天狗3。 PVE天钺1点。 36级参考
第一层天赋 | [/td] [td]弈日式,豪斩流的代表,随着[山河影转]的强势日落西山,收益太低,版本的弃儿。 | [/td] [td]逐燕式,影子流的代表,随着[山河影转]的强势以及卡刀的优越性霸占着王位,必选。 | 第二层天赋 | [/td] [td]惊空,目前看来仅仅有PVP减速意义。PVE当前版本修复[任我行]影子蓄力后已经式微,被淘汰。 | [/td] [td]回光,豪斩流的代表之一。提供更多的豪斩,更多的卷云斩,更多的气力的天赋。回光流的选择。需注意尽量不要让豪斩溢出。 | [/td] [td]飞羽,影子流的代表之一。提供影子更高伤害的天赋,简单粗暴。飞羽流的选择。需注意气力控制问题。不删档内测前两个补丁同时加强了卷云斩以及影子**相同比例,但精通对影子的单独加成,可能导致后期飞羽表现格外优异。 | 第三层天赋 | [/td] [td]云无踪,让[快哉风]副本意义最大化的天赋。优点是会心急速越高收益越高,缺点是单次输出加成少于燕无痕,cd倒数几秒的时候卷云会浪费该天赋。 | [/td] [td]燕无痕,[山河影转]的好伴侣,飞羽燕无痕中,普通循环能够在卷云前插入一个燕无痕是相当美的。优点是伤害优异即影子数目优于云无踪,缺点是不能卡刀打断以及[快哉风]频率。 | [size=150%]第四层天赋 | [/td] [td]霸王式,不再赘述,PVE必选。 | [/td] [td]疾风式,快乐风男,PVP咬人不放的狗来了。 | [size=150%]第五层天赋 | [/td] [td]吞日,懒人的选择,腱鞘炎患者的福音。[del]双开霸王懒就完事儿了[/del] | [/td] [td]饮江,随着豪斩流日落西山,影子收益太高不得不选择衔环,饮江唯一能用在小于30s的战斗中或者是30s后疯狂移动战的战斗中。不推荐使用 | [/td] [td]衔环,由于[山河影转]一起飞升的天赋,影子伤害加强以及该残卷导致PVE最强选择为衔环。且破风3级-5s导致无法破风霸王双开,导致衔环单开成为唯一选择。未来的套装更是为其铺好道路。必选 |
[/td] [td]腾云,气力关键的回复残卷。当前版本必带 | [/td] [td]山河影转,设计失败的残卷,为什么说他设计很失败?因为他太强了,掩盖了所有的残卷,这里的所有指所有职业。我们的输出手法大部分都围绕该残卷进行研究,必带 | [/td] [td]残云,被砍一刀的残卷,但也不能掩盖他的光芒。在原基础豪斩伤害加成上额外+10点豪斩的伤害,鲜有的增伤残卷,必带 | [/td] [td]豪斩,看上去很美好的残卷。费用过高,且只有[回光][霸王式]能够享受加成外并无其他优点了,回光云无踪推荐带 | [/td] [td]快哉风,让了无痕拥有1s飞天无敌的残卷,减少TPS的核心,奶**最爱,秀秀秀。强力推荐带 | [/td] [td]吟啸行,特殊boss可带,例如:呱大壮。可选型残卷 | [/td] [td]酌江月,ADD战斗可带,例如:荡尽修罗,灵关小怪关。可选型残卷 | [/td] [td]燕来否,弱智技能弱智残卷,打木桩带带**吧。不推荐 | [/td] [td]苍翠几重,唯一优点就是能用酒驾破金身的时候多点伤害了吧?不太推荐 | [/td] [td]林暗草惊,PVP残卷。 | [/td] [td]任疏狂,PVP残卷。 | [/td] [td]克制残卷,四大金刚本出产,推荐使用。 | [/td] [td]醉还醒,保狗命残卷。小怪多的时候可以带一个随时可以溜溜。 |
星蕴当前版本是天狗修复后的版本。 小星蕴优先级: 逐电>万仞>碎物>玄钧>紫户>凝识(飞羽) 逐电>万仞>碎物>紫户>玄钧>凝识(回光) 飘风(急速)现阶段收益无法估算,看个人喜好决定。ps:我个人认为急速收益并不低。 大星蕴优先级: 大火>天狗>虎贲(命中不溢出的情况下)>回光牵牛>亢行两点>其他小点。 (暂时点不到的星蕴不进入考虑) PVE星蕴: 推荐1点天钺稳定收益。
三、装备的宝石、附魔选择 65推荐5级石头过渡,75、85推荐5/7级石头,90推荐8级石头。 当然有钱8级就完事儿了 首饰左槽3红色急速石头。 信物4蓝色主属性石头+2绿色专注石头/2红色会心石头
有钱就红色,没钱专注没有溢出就绿色。 红色收益仅比绿色高一点。(除开惊风会心收益)
高5级命中石头换算百分比:1.02% 5级会心石头换算百分比:1.28% 命中换算收益:2.379 会心换算收益:2.432
头部:专注 衣服:敏捷 手腕:物理强度 裤子:敏捷 鞋子:急速 武器:物理攻击/双刀流(25%血量+主属性切刀)
蕴灵暂时提升幅度太小不多赘述。
四、属性优先级 敏捷天下第一 物理攻击第二 物理强度第三 这三者为物理攻击的基础 属于最主要属性。
会心 精通 命中 急速 四者为副属性 以下对比都是以单独点数为单位收益进行对比。 在飞羽环境下:精通>会心>命中 急速? 在回光环境下:会心>精通>命中 急速? 当前急速收益还没能具体化,所以无法给出确切优先级,但能肯定的是急速收益并不低。提高急速能让你的循环打得更加顺畅,能够变相增加输出。减少CDR也让长时间战斗急速的收益变大。
五、相关资料留档 [急速会心] [精通] [急速] [强度会心精通对比] [霸王会心判定]
六、5分钟简易木桩计算器
默认急速20%]CPP写的,电脑运行 很简陋。等自学一段时间后更新窗体式的。[s:ac:汗]
【斩风】卡刀基础&不跳刀回光飞羽对比 https://www.bilibili.com/video/av35027454/
本帖最后于 2018-11-1 13:09 编辑
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