[BD分享] 【3.4】冰川之刺图腾大型攻略

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吉尔菲

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写的很详细,学习了
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阿汤哥出品,必属精品,干货满满!

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阿汤是谁啊你是不是走出片场了我是草村木藤花  详情 回复 发表于 2018-11-14 11:53
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阿汤是谁啊你是不是走出片场了我是草村木藤花  详情 回复 发表于 2018-11-14 11:53
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看的有点晕,还是谢谢大佬

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感谢支持  详情 回复 发表于 2018-11-14 18:21
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发表于 2018-11-13 17:47
1617boss自带元素抗性和混沌抗性我这里说的收益是不算穿透的,如果有元素穿透情况下元素的收益远远超出混 ...

所以是不考虑穿透的结果对吧,这样的话你这里的结论就不对了,不谈我的计算,这个赛季我试过,在一把武器双t1附加元素伤不变的前提下,第二把武器带一条混沌伤比双元素附加面板高一点点,这个实验结果与我的计算结果相符合,
用最简略的数据计算你感受一下:
首先对算法进行简化,因为ins不会变,所以更换武器时物理点伤不变,由此可知项链的额外混沌伤中基于物理伤的混沌伤是不变的,直接无视这部分混沌伤,即可以视为也是基于额外元素伤的混沌伤,同样,女王药中的基于物理的混沌伤也可以直接无视
火焰冰霜闪电所享受到的元素伤ins差别极小,一般情况下只有门槛珠宝所带来的20+%冰霜伤害,相对于整体800+%的ins相差极小,无视掉,这样不必分类计算元素伤害,直接整合到一起计算
基础转化技能石60%,门槛珠宝*2=40%,4个附加元素伤额外1.6,憎恨额外0.37,项链额外0.2,恨意0.2,一共3.37
元素额外伤的混沌伤一共有项链上的13%,女王药的15%,还有可能出现的武器的20%
最后考虑抗性,以t18为目标,元素抗40%,-20穿抗就是20%,混沌抗25%
一切就绪,直接计算
不考虑抗性的话,结果如下
四元素附加:3.37*1.28=4.3136
带一个额外混沌:2.97*1.48=4.3956
考虑抗性的话,结果如下
四元素附加:3.37*0.8+3.37*0.28*0.75=3.4037,
带一个额外混沌:2.97*0.8+2.97*0.48*0.75=3.4452

大概就是这样子了,随便算的,如有漏洞欢迎指出

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你可以去跑一下pob,就换一条词缀就行。自己计算很多东西会漏  详情 回复 发表于 2018-11-14 11:16
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楼主对冰川吃的真透,佩服你这种
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德瑞索

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发表于 2018-11-13 23:42
所以是不考虑穿透的结果对吧,这样的话你这里的结论就不对了,不谈我的计算,这个赛季我试过,在一把武器 ...

你可以去跑一下pob,就换一条词缀就行。自己计算很多东西会漏,额外元素是建立在物理基础上的,额外混沌是建立在元素上的当你没有任何词缀的情况下,额外元素大于额外混沌,当你全转冰或有大量的元素伤时混沌可能与额外元素持平或更高,当你有大量穿透时额外元素是比混沌收益高的这个也有一个量,下个赛季有混沌穿透词缀可能会影响这个格局。你上面举例的是20穿实际上有更多的穿透技能石都有37 ,如果你是判官怪物的抗性直接可以忽略这个地方收40元素 益就比20*0.75混沌收益高了当然这是基础相同的情况下,然而并不是这样一个是物理基础一个是元素基础(元素基础转过后加上其他词缀是比物理高的,如果有大量的全局将拉小这个差距)。 本帖最后于  2018-11-14 11:33 编辑

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跑给我看,我已经把计算过程给出来了,我也说过我用面板实测过了,你上面说的混沌15%元素24%收益也明显不是pob跑出来的,结果你轻飘飘一句就这么让我再去跑pob,不能所有事都让我动手吧  详情 回复 发表于 2018-11-14 11:31
算了,pob在这里面有点小问题,还是我直接上图好了,免得最后还得扯半天 [attachimg]3415034[/attachimg] [attachimg]3415035[/attachimg] 首先解释一下为什么头盔我修改过了,我的pob读不到门槛珠宝的40%物转冰,  详情 回复 发表于 2018-11-14 12:18
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发表于 2018-11-14 11:16
你可以去跑一下pob,就换一条词缀就行。自己计算很多东西会漏

跑给我看,我已经把计算过程给出来了,我也说过我用面板实测过了,你上面说的混沌15%元素24%收益也明显不是pob跑出来的,结果你轻飘飘一句就这么让我再去跑pob,不能所有事都让我动手吧

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[attachimg]3415020[/attachimg] [attachimg]3415021[/attachimg] [attachimg]3415022[/attachimg] 我这边是超载流的,我也是刚好打开电脑才跑给你看的。我真的是懒得跑我看看贴就要去吃饭了  详情 回复 发表于 2018-11-14 11:47
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德瑞索

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跑给我看,我已经把计算过程给出来了,我也说过我用面板实测过了,你上面说的混沌15%元素24%收益也明显不 ...





我这边是超载流的,我也是刚好打开电脑才跑给你看的。我真的是懒得跑我看看贴就要去吃饭了

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虽然我跑之前没有看到你这个回复,不过貌似我跑的结果和关于pob中附加的解释刚好可以说明你跑的结果为什么是这样  详情 回复 发表于 2018-11-14 12:21
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发表于 2018-11-13 20:17
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发表于 2018-11-13 20:18
阿汤哥出品,必属精品,干货满满!

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希望可以再细致点分类,不过感谢楼主分享,有时间弄一个看看

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抱歉了本来是3个帖子的我想弄到一起结果是语言组织能力语文水平有限就搞成这样了。  详情 回复 发表于 2018-11-14 12:09
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发表于 2018-11-14 12:01
希望可以再细致点分类,不过感谢楼主分享,有时间弄一个看看

抱歉了本来是3个帖子的我想弄到一起结果是语言组织能力语文水平有限就搞成这样了。
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发表于 2018-11-14 11:16
你可以去跑一下pob,就换一条词缀就行。自己计算很多东西会漏,额外元素是建立在物理基础上的,额外混沌是 ...

算了,pob在这里面有点小问题,还是我直接上图好了,免得最后还得扯半天




首先解释一下为什么头盔我修改过了,我的pob读不到门槛珠宝的40%物转冰,所以必须在头上加个冰川之刺40%物转冰附魔才是正确数据。

如果不加这个附魔,从数据上来说相当于另一把武器实际是单附加,如果以单附加来计算,并且忽视恨意的额外冰伤,从面板上看混沌伤不如元素伤,不知道你说混沌伤不行是不是这里被坑了。

最后上结论:两把双附加的话4个附加里面是需要一个混沌伤的,当然也只需要一个,一个混沌伤》没有混沌伤》两个混沌伤

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我刚才也已经说了基础不一样,你走的是短杖这边肯定缺的是穿透。15%和24%是全转冰没有其他词缀加成的结果,增加元素伤害的词缀会拉小混沌词和额外元素的差距甚至超过如果你有大量的穿透可能又是另外的结果。上面说的  详情 回复 发表于 2018-11-14 13:00
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发表于 2018-11-14 11:47
我这边是超载流的,我也是刚好打开电脑才跑给你看的。我真的是懒得跑我看看贴就要去吃饭了
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虽然我跑之前没有看到你这个回复,不过貌似我跑的结果和关于pob中附加的解释刚好可以说明你跑的结果为什么是这样
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德瑞索

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发表于 2018-11-14 12:18
算了,pob在这里面有点小问题,还是我直接上图好了,免得最后还得扯半天

我刚才也已经说了基础不一样,你走的是短杖这边肯定缺的是穿透。15%和24%是全转冰没有其他词缀加成的结果,增加元素伤害的词缀会拉小混沌词和额外元素的差距甚至超过如果你有大量的穿透可能又是另外的结果。上面说的15%24%收益不是绝对的是相对的也是我一时疏忽没有加前提条件。我想你应该已经明白其中的关系,如果你已经有大量的额外元素这时还剩一条额外元素和额外混沌这个时候额外元素的基础没有变而额外混沌的基础已经增加了很多。

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所以我们算是达成一致了? 正常双持双附加多大师的话,需要一条额外混沌伤,没错吧  详情 回复 发表于 2018-11-14 15:33
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发表于 2018-11-14 13:00
我刚才也已经说了基础不一样,你走的是短杖这边肯定缺的是穿透。15%和24%是全转冰没有其他词缀加成的结果 ...

所以我们算是达成一致了?

正常双持双附加多大师的话,需要一条额外混沌伤,没错吧

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双附加可以用混沌吧如果穿透高可用考虑元素优先,最好都有3前缀不冲突,退而求其次可以双附加+多大师  详情 回复 发表于 2018-11-14 17:16
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德瑞索

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发表于 2018-11-14 15:33
所以我们算是达成一致了?

正常双持双附加多大师的话,需要一条额外混沌伤,没错吧 ...

双附加可以用混沌吧如果穿透高可用考虑元素优先,最好都有3前缀不冲突,退而求其次可以双附加+多大师

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3前缀齐全的都被拿去做镜子了,买不到的  详情 回复 发表于 2018-11-15 01:17
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德瑞索

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发表于 2018-11-13 20:21
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