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嗯 必须狂怒球满才行,我是腰带和珠宝 没用连锁反应那种玩法,两者之间体验还是腰带的好 因为可以乱扔
连锁反应引爆的陷阱是周围的,因为你投掷速度很快很容易出现哑炮就是出现左上角达到25个陷阱上限
这个你刷图就会发现了,右上角很容易满,满了就代表哑火,哑火就等于施法速度收益变低不再是线性增长
连锁你刷图必须看见怪物才能清图,因为陷阱必须在怪物脚下,伤害范围等于你的陷阱投掷范围
腰带版本则不需要,看不见的怪的时候就可以把怪清掉了伤害范围等于你的投掷范围+电弧自动索敌范围,体验比连锁强很多,尤其是对于我用这套bd打宝的时候
用腰带保证每个陷阱都会触发你会发现左上角图标永远超过不了25个陷阱上限,说明每个陷阱都造成了伤害,都爆炸了,这时候施法速度才有正确的线性收益
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