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版主你好,我是一个3.0开始玩的玩家,平时要上班没有什么时间研究,整个3.0花了很长时间都没有打完剧情,在第六关左右出门一直死,死了几百次就放弃了。
3.2的时候重新玩才大概知道了游戏什么意思。理工男,什么事情都喜欢追根究底,所以格外喜欢你写的帖子,有理有据令人信服。可是我感觉着游戏不太火所以专门的研究比较少。有很多想法想测试或者实践对于我代价也非常大。我抄过三个你的BD。还是觉得很多游戏内容没有入门。
最近有一个想法。就是暗影刺客他的升华有一条线是关于毒、混沌伤害的。我非常想向你咨询一下有没有好的开发是关于这个毒和混沌伤的升华的。我看过两个帖子一个是用的毒熔火一个是用的灵投。都能比较好的契合这个升华。但是有两个原因我不太认可。一个是我感觉这两个技能可以比较好的叠上毒,但是没有代表性。就是一个用毒的刺客,用这两个技能感觉就很奇怪。有没有本身就是毒和混沌的技能呢(最好还是攻击技能,别是法术)。另外我感觉一个BD的强度要很大程度去考虑生存手段。我感觉刺客的这四个升华线路都没有任何的生存手段。所以很想问一下有没有什么构架能很好的契合这个毒混沌升华又有比较好的生存空间呢。 |
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