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现在很多游戏开发商都对游戏玩家有错误的认识
很大一部分策划做梦和现实只有一个想法
就是土豪在给你往银行账户里打钱打钱
一周做游戏 三天坑钱 圈完走人的模式玩的不亦乐乎
时代不一样了 玩家有了挑剔 开发商没有了口碑路越走越难
本来万物就没有完美 游戏也一样
两大游戏商 网易举着国产良心的大旗 却只看得见自己
腾讯根本不在乎用户体验 用户基数可以让他们无限测试玩家底线
当游戏的所有产出 官方都在卖的时候 经济系统就已经死了
游戏的本质很简单 他应该让人感觉舒爽 放松 偶尔刺激 惊喜
如果游戏能成为玩家的第二个家 让人有依赖感和归属感 那无疑是很成功的
国产游戏 并不比外国差的 只是他们忘却了初心 在坑人的路上越走越远 直到把坑了自己
金山游戏从单机开始就做的很好 也打造了属于自己的IP
2000-2001 网络游戏还属于摸索阶段
2002年3D奇迹就引进了 可那时候电脑却没有普及
直到传奇火遍 电脑才开始普及
却错过好多国产的2D游戏
也错过了与策划交流的第一时间 让游戏策划和玩家越来越陌生
接下来就是崇洋媚外的代理了WOW
那个年代大多数人的第一印象就是高大上了 因为他们眼里电脑都是新鲜产物
WOW一堆外国元素 很多自认网游老死机的都拿WOW当标杆 所有游戏都拿他来比较
我只想说小伙子你也是太年轻了
人嘛 总会因为年少无知 有把蛇皮当大佬的经历
唉 想到哪 就写到哪 有的语句不通有点概念不全 有时间我会重新排版挨着写
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