[求助] 关于不朽和受伤释放等级

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一般都是1级受伤3级不朽
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不过如果还要连别的比如魔像就要升高了
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niuniuniu
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德瑞索

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多数都是一级吧,不明白就1级好了
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巨蛛之母

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一般1级受伤+3级不朽,要是血多可以看情况升级受伤,看受伤说明升级不朽
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派蒂

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发表于 2018-7-16 16:33
假如我4000血,3000血触发危险不?

假如你打BOSS,或者在怪物密集的地方,你有4000血,受到3000伤害之后触发不朽,然后你剩下的1000血你觉得能不能再承受一次伤害
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6500+的血,你可以考虑升满。然后连个1级的配合什么其他技能
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巨蛛之母

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发表于 2018-7-16 22:24
假如你打BOSS,或者在怪物密集的地方,你有4000血,受到3000伤害之后触发不朽,然后你剩下的1000血你觉得 ...

那我认为,不朽的作用很多的是不是给你受伤补血的一个缓冲作用。配合上瞬回血瓶。

点评

血瓶貌似和这没关系吧,血少了该喝就得喝,受伤释放的血量计算类似一个血池,满了就触发,比如你4000血,你受伤释放是3000,你受到2000的伤害,不到3000,不会触发不朽,但是你实际上还剩2000,这血瓶你喝不喝。。。  详情 回复 发表于 2018-7-17 10:57
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不朽只免疫物理伤害,怪物有元素伤害,且受伤CD有0.25s,不朽cd1s,个人认为控制受伤等级比例最好是17%左右,可以在对单体怪物作战上直接触发残暴状态,算上了怪物总伤,物理伤害元素伤混沌伤等总共达到25%的血量,故考虑受伤等级应该在血量的15到20之中,不必太高
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派蒂

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发表于 2018-7-16 22:31
那我认为,不朽的作用很多的是不是给你受伤补血的一个缓冲作用。配合上瞬回血瓶。 ...

血瓶貌似和这没关系吧,血少了该喝就得喝,受伤释放的血量计算类似一个血池,满了就触发,比如你4000血,你受伤释放是3000,你受到2000的伤害,不到3000,不会触发不朽,但是你实际上还剩2000,这血瓶你喝不喝。。。
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