流放之路攻坚也就两种技能,其他的都是附庸而已

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福尔

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刀阵是啥 刀刃是啥
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玛拉凯

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圣物之盾

冰川图腾如何
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格拉维奇

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发表于 2018-6-11 00:06
我的理解就是他其实可以很轻松的增强的,因为刀刃熔打弹幕这类技能基本都站撸的
3.3他增强了陷阱和大力加 ...

有些玩法容易一些,有些玩法吃力一些。
有些玩法无脑脸滚键盘,有些玩法需要操作。
只是大部分人喜欢趋易避难,这是人的本性无可厚非。
多花一些脑子研究,多花一些时间凑装备,其他玩法也可以玩的很有趣。
只是大部分人更加关注[战撸][低造价][强无敌]什么的。这些标签一贴上,真的就只剩下你说的这几种了
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福尔

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这问题 跟楼主一样想过。     现在技能使用实际丰富还不如2.X的版本。  一个冰川之刺 直接让所有纯元素的法术技能失业。   GGG3.1出的星空武器 没搞好平衡性。  物转元的法术技能实在太强了。   GGG现在感觉应该停下来搞下平衡性了。  每个版本增强一大堆技能,不改变机制还是强的强 弱的弱。
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塑型者

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圣物之盾

大召唤从开始攻坚到结束,几乎无死角。。。
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冈姆

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圣物之盾

说攻坚。没有我大召唤。。
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福尔

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发表于 2018-6-11 11:58
18召唤也是可以的,我说的这类攻坚大部分都是可以秒boss或者秒阶段的,我的本意是想说技能不平衡,其他同 ...

哦哦~~我还以为要说的是bd~~原来说的是技能....不好意思~~我理解错了~~
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德瑞索

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找到自己的乐趣最重要吧,毕竟是玩游戏,不是被游戏玩
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