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黄装属性膨胀,特别是额外附加属性这种bug级的增伤导致各个流派伤害差距越来越大,暗金和黄装的差距越来越大。难度低其实反而是好的,难度太高,则有些下水道技能彻底无翻身之日,除非采取d3的加零或者重做,其实我们已经可以看到3.3是这样的趋势了,主要还是装备和技能不够平衡,有待进一步调整。poe现在还是处于一个不知“”天高地厚”的阶段,玩家永远不知道一个玩法的上限在哪里(相对地能保护冷门玩法不被淘汰),就像高考,你知道你能大家都能考一本,但你不知道自己能考上省重点还是北大清华,而暗黑3已经是一个成熟的游戏,数据挖掘得非常彻底,能冲极限的就那么几个流派,就像你考完估分就已经清楚自己能上哪所大学了,如果poe哪一天也把难度搞上去了,像大秘境一样让你知道自己有几斤几两,让你(你喜欢的玩法)上一本普通大学,而别人(主流的最强玩法)上全国一流大学,你会甘心吗?poe的趣味性还是在于玩法的多样性,而不是难易程度。
楼主如果看不惯人家三天通T18的,可以建议官方把变态装备砍一砍,下水道技能再提一提,让勤奋的学神、校长的孩子、偏科生和学渣的交卷时间不要差太多。 |
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