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你说的不舒服估计是和弓和一些近战的比较吧。
不说攻击类的,先只说法术类的
整个游戏感觉手残的不少的。法术类的前期优势是不用管基础伤,法术自带基础伤。而且很多都是大范围的,所以清怪流畅。弱势是回复差,安全性差,物理防御低(前期物防还是很重要的)
图腾很好的吧这个弱势转化为优势,稍微会走位比强回近战还安全,所以说图腾开荒简单、图腾刷T18简单的之类的话。
至于陷阱,我只能说伤害太高了。T17对于好多经常刷的人来说,生存没问题的,主要差的是输出,而陷阱地雷伤害太高了,五连就可以刷过,所以3.0和之前就有人说过地雷开荒简单之类的话,也是说的是这个方面。而3.0以后破坏者有秒回20%天赋升华,可以说弱势方面也少了很多,甚至3.3来看应该陷阱伤害还高于地雷。
说了说了这些,再来看看你说的。我感觉你说的只是后期打怪时候的感觉,确实比较慢。但是攻坚能力强的一比啊。对于好多手残的来说,近战和弓是没法搞过T18和一些腐化T16的。这还是不去比较除了打宝组队升级 别的方面。你想想当时玩个你感觉舒服的BD去开图鉴的时候的感觉,那是非常不舒服
整体来看应该说应该是舒服的才对
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